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unity协程
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Wesley13
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java 数组的协变和逆变
先说结论:1.基元类型数组不允许协变和逆变,无法编译通过。2.引用类型数组允许协变和逆变,逆变时会检查实际类型,如果不相符则抛出java.lang.ClassCastException。下面是验证代码。1publicclassTestArrayInstance{2publicst
Wesley13
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3年前
Unity小王子私藏的开发2D游戏的常用插件合集
Unity以开发3D游戏见长,早期版本的Unity在开发2D游戏时不慎方便,因此AssetStore出现了很多2D游戏开发引擎。现在Unity对2D游戏的支持越来越好,而这些开发2D游戏的Unity插件也得到了更多开发者的喜爱。1:RexEngine:Classic2DPlatformerEngine(https://www.os
Wesley13
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3年前
unity3d支持typescript开发(六)
目录1.unity3d支持typescript开发(一)(https://my.oschina.net/ahl5esoft/blog/4732529"unity3d支持typescript开发(一)")2.unity3d支持typescript开发(二)(https://my.oschina.net/ahl5esoft/blog
Wesley13
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3年前
Unity渲染教程的GAD中文翻译版本地址。
Unity渲染教程(一):矩阵:http://gad.qq.com/program/translateview/7181958Unity渲染教程(二):着色器基础:http://gad.qq.com/program/translateview/7173930Unity渲染教程(三):使用多张纹理贴图:http://g
Wesley13
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3年前
Unity之SDK接入(Unity与Android通信)
首先介绍一点关于Android与unity通信的知识:完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下)。在unity中调用android的方法:jo.call("方法名"\,参数名\) 其中\\代表可有可无。在endroid中调用unityu的方法:导入class.jar包,继承
Wesley13
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3年前
unity调用移动端相册并且裁剪图片
最近有个需求需要从手机上获取相册图片,并且需要传回到Unity中,经过几天的开发终于完成,以下为开发的记录:工具版本Unity5.6安卓AndroidStudio3.0 Unity导出Gradle项目使用gradle:2.3.3compileSdkVe
Wesley13
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3年前
unity+kbengine demo搭建
unity客户端代码 https://github.com/kbengine/kbengine\_unity3d\_demounity客户端插件 https://github.com/kbengine/kbengine\_unity3d\_pluginskbengine源代码 https://g
Wesley13
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3年前
Unity打开同一个工程目录
Unity打开同一个工程目录在使用Unity调试项目工程的时候,有时候需要使用Unity打开同一个目录。但是Unity并不支持打开同一个工程,因为路径是相同的。也就是说我们必须要创建一个新目录,然后重新使用svn或者git来拉取项目。如果项目文件很多的话,该过程耗时很长。mklink既然Unity不支持
Wesley13
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3年前
unity 集成sdk后自动打包脚本
setworkpathg:\unity3dwork\zsxdandroid\clientsetunitypath"C:\ProgramFiles(x86)\Unity472\Editor\Unity.exe"settoolpathD:\adtbundlewindowsx86_6420140702\sdk\
Wesley13
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3年前
Go 中的并发和并行
并行是指同一时间做多件事情,并发是指同一时间具有做多件事情的能力。在很多情况下,并发的效果比并行好,因为操作系统的硬件资源和总资源是很少而且固定的,不能无限去扩张。Go语言设计的时候应该也是推崇这种使用较少资源做更多事情的哲学。并发执行Go语言中可以使用系统功能设置可以使用的物理处理器(核),如果设置为1的话,所有的协程会在一个核上
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