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unity协程
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Stella981
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3年前
Skynet 初探(1) 之 echo 复读机
最近在关注云风大神基于CLua写的Skynet网络框架!采用单进程多线程的Actor并发模型,每个Actor都可以理解成一个服务(协程),服务之间的通信也是采用消息传递的机制与golang、erlang很像。 但是由于大神们的境界太高并且手册、文档较少,所以对初学者来说确实有点难入门。基本只能在目录下的examples与test目录下看实
Wesley13
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3年前
Unity 4.x 2D游戏开发基础教程大学霸第一更
Unity4.x2D游戏开发基础教程大学霸第1章 Unity及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏。但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具。本章会首先介绍Unity的下载和安装,然后会介绍Unity界面的各组成部分,这些知
Stella981
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3年前
Goroutine并发调度模型深入之实现一个协程池
并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题;Go语言作为一个出道以来就自带『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而Go语言中的并发(并行)编程是经由goroutine实现的,goroutine是golang最重要的特性之一,具有使用成本低、消耗资源低、能效高等特点,官方宣称
Stella981
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3年前
Goroutine并发调度模型深度解析&手撸一个协程池
并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题;Go语言作为一个出道以来就自带『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而Go语言中的并发(并行)编程是经由goroutine实现的,goroutine是golang最重要的特性之一,具有使用成本低、消耗资源低、能效高等特点,官方宣称
Wesley13
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3年前
Go WEB入门
摘要由于Golang优秀的并发处理,很多公司使用Golang编写微服务。对于Golang来说,只需要短短几行代码就可以实现一个简单的Http服务器。加上Golang的协程,这个服务器可以拥有极高的性能。然而,正是因为代码过于简单,我们才应该去研究他的底层实现,做到会用,也知道为什么这么用。在本文中,会以自顶向下的方式,从如何使用,到如何实现,一点点的分
Stella981
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3年前
Flask(中间件与全局变量 九)
中间件middlewarerequest当Flask应用处理请求时,它会根据从WSGI服务器收到的环境创建一个Request对象.因为工作者(取决于服务器的线程,进程或者协程)一次只能处理一个请求,所以在该请求期间请求数据可被认为是该工作者的全部数据。Flask对此的术语为本地请求请
Stella981
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3年前
Python使用grequests并发发送请求
\TOC\前言requests是Python发送接口请求非常好用的一个三方库,由K神编写,简单,方便上手快。但是requests发送请求是串行的,即阻塞的。发送完一条请求才能发送另一条请求。为了提升测试效率,一般我们需要并行发送请求。这里可以使用多线程,或者协程,gevent或者aiohttp,然而使用起来,都相对麻烦。greques
Stella981
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3年前
Python 总结
python玩了这么长时间,也该写一些总结了,。。。。好吧,把最喜欢的两个库先说了,gevent,request,一个在协程方面实现最为精妙,猴子补丁也不错,另外一个在人性化方面达到极致。。。元编程,说白了很多东西与C模版类似,可以利用之来创建更为复杂的功能。高性能的模块很多,gevent,meinheld(htt
Stella981
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3年前
Goroutine并发调度模型深度解析之手撸一个协程池
golang(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.taohuawu.club%2Ftag%2Fgolang)goroutine(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.taohua
Wesley13
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3年前
Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)
目录1渲染事物2创建顶点网格3创建Mesh4生成附加顶点数据本文主要内容:1、创建一个点阵网格2、用协程分析点阵网格的位置3、用三角形定义表面4、自动生成法线5、增加纹理坐标和切线在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成
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