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unity协程
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Irene181
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3年前
一篇文章带你全面解析不一样的线程
前言在讲今天的知识点之前,大家是否了解线程,进程和协程了,那我们先来初步了解下吧。线程中央处理器的调度单元,简单点说就是程序中的末端执行者,相当于小弟的位置。有人说python中的线程是个鸡肋,这是因为有了GIL,但是又不是一味的鸡肋,毕竟在执行io操作时还是挺管用的,只是在执行计算时就显得不尽人意。下面我们来看下线程的具体使用方法:1.导入线程模块:
Aidan075
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3年前
爬取3万景点,分析十一哪里人从众从人?
作为一名普通上班族,每个星期都在无休止的上班(没准还加班)之中度过。几个月前一直心心念念的可就是这十一的“小长假”(还调班两天)。朱小五这次爬取分析携程国内150个热点城市的景点数据,简单的分析一下哪些景点比较受欢迎。用来预计分析一下这个十一哪里最可能人从众从人?让我们来分析一下。获取数据首先,我们来明确一下我们想要爬取的数据是哪些,这里
Wesley13
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3年前
unity2D 船只型物体驱动的实现
船只向前行驶的驱动力假设在水中没有摩擦阻力,船只有惯性,船只可以转弯,按下前进键时船只会在力的作用下使得自身的物理运动方向变化到自身的前方方向,从而向前行进。!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1463614/201903/1463614201903052025300001810669056.
Wesley13
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3年前
Unity中Awake与Start函数的调用情况总结
在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正:)1、 Awake函数首先,我们来看un
Stella981
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3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)
这篇接着《Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)》,时隔3个月才出这篇,在此期间还有不少机油们,要求出续集,期间在公司那边事情太多,一直帮公司前人做的项目擦屁股,到目前为止,完成了差不多,累啊,相信大家都有体会,做前人留项目,基本上坑爹情况多。费了这么多话,给干货了! 接着上一篇写一个3D人物模型,随着身体指示,产
Wesley13
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3年前
Java设计模式:Singleton(单例)模式
概念定义Singleton(单例)模式是指在程序运行期间,某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象。因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式。单例模式主要是为了避免创建多个实例造成的资源浪费,以及多个实例多次调用容易导致结果出现不一致等问题。例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统,一个程
Wesley13
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3年前
2012 国庆中秋黄金周流水帐
去程:每到有长假,就得回家,不能安排其他活动,一年难得回家一两次,再有困难也得克服,何况交通都算不上是困难。29日下午就前往惠州,在老同学家住了一宿。没想到堵车提前到来,原计划六点来钟就能到的,搞到了10点钟。最让我没想到的是居然被安排在一张一米五的床上跟老同学同睡,每每想起半夜他那只偷摸我屁股的手,就狂吐不止。。。等等,我去吐一下。。。可
Stella981
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3年前
Kafka技术内幕 读书笔记之(三) 消费者:高级API和低级API——消费者再平衡操作
消费者再平衡操作消费者连接器的核心处理逻辑是再平衡操作,它起了承上启下的作用。初始化消费者连接器只是“创建了队列和消息流”,再平衡操作会“为消费者重新分配分区”。只有为消费者分配了分区,拉取线程才会开始拉取分区的消息。因为分区要被重新分配,分区的所有者都会发生变化 ,所以在还没有重新分配分区之前 ,所有消费者都要停止已有的拉取钱程 。
Wesley13
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3年前
Unity 图文重现官方教程视频 2droguelike 第一集
初衷:本人初学Unity,四处收集了一些视频和教材,学习和摸索了一段时间,我发现官网教程简单易上手,只不过他是英文讲解不方便,我就想把他翻译翻译吧,然后我又发现看视频学习要暂停回放好多遍,麻烦,我就想把他转成图片和文字吧,再然后我就想,要么干脆我尽量做到读者不用看视频,就能完成教程,于是就有了这个系列请多多支持注:灰色字体为视频原文
Wesley13
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3年前
Unity 接入ios 解决不能多点触控问题
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