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unity协程
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Irene181
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4年前
一篇文章带你全面解析不一样的线程
前言在讲今天的知识点之前,大家是否了解线程,进程和协程了,那我们先来初步了解下吧。线程中央处理器的调度单元,简单点说就是程序中的末端执行者,相当于小弟的位置。有人说python中的线程是个鸡肋,这是因为有了GIL,但是又不是一味的鸡肋,毕竟在执行io操作时还是挺管用的,只是在执行计算时就显得不尽人意。下面我们来看下线程的具体使用方法:1.导入线程模块:
Wesley13
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3年前
Unity的资源加载以及AssetBundle的一些坑
https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fsigmadruid%2Fp%2F4040803.html)AssetBundle加载完毕,
Wesley13
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3年前
unity2D限制位置的背景移动补偿效果
有时候我们想要背景可以跟随相机移动补偿,但是又不想该背景物体离原来的位置太远,比如我们想要一棵树在一个房子的后面,然后使用相机补偿使其跟随移动,达到3D错觉效果,但是我们又不想该物体偏离房屋太远。假设使用我上一次博客的方法,我们一开始就从很远的位置走过来,那么当我门到达房屋的位置时,由于树一直在运动从而偏离原来的位置很远,将会看不到树,所以我们采用了如下的方
Wesley13
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3年前
Unity编辑器:基于NGUI的引用检测工具
这里共享一个基于NGUI的引用检测工具。工具包括几个部分:Atlas/Sprite的引用查找;字库引用查找;UITexture引用查找;Component查找;代码就不多介绍了,文章底部提供源码下载地址。需要的自行下载根据自己需要修改。这里简单讲下主要功能一、Atlas/Sprite的引用查找!(https://oscimg.oschina.
Wesley13
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3年前
Unity中Awake与Start函数的调用情况总结
在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正:)1、 Awake函数首先,我们来看un
Stella981
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3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)
这篇接着《Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)》,时隔3个月才出这篇,在此期间还有不少机油们,要求出续集,期间在公司那边事情太多,一直帮公司前人做的项目擦屁股,到目前为止,完成了差不多,累啊,相信大家都有体会,做前人留项目,基本上坑爹情况多。费了这么多话,给干货了! 接着上一篇写一个3D人物模型,随着身体指示,产
Stella981
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3年前
Kafka技术内幕 读书笔记之(三) 消费者:高级API和低级API——消费者再平衡操作
消费者再平衡操作消费者连接器的核心处理逻辑是再平衡操作,它起了承上启下的作用。初始化消费者连接器只是“创建了队列和消息流”,再平衡操作会“为消费者重新分配分区”。只有为消费者分配了分区,拉取线程才会开始拉取分区的消息。因为分区要被重新分配,分区的所有者都会发生变化 ,所以在还没有重新分配分区之前 ,所有消费者都要停止已有的拉取钱程 。
Wesley13
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3年前
Unity 图文重现官方教程视频 2droguelike 第一集
初衷:本人初学Unity,四处收集了一些视频和教材,学习和摸索了一段时间,我发现官网教程简单易上手,只不过他是英文讲解不方便,我就想把他翻译翻译吧,然后我又发现看视频学习要暂停回放好多遍,麻烦,我就想把他转成图片和文字吧,再然后我就想,要么干脆我尽量做到读者不用看视频,就能完成教程,于是就有了这个系列请多多支持注:灰色字体为视频原文
Wesley13
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3年前
Unity 接入ios 解决不能多点触控问题
Wesley13
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3年前
Unity3D 摄像机跟随旋转的方案
Intro主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。方案:独立的角度变量主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。先看Demo。publicclassPlayerControls:
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