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4年前
Unity 动画系统 Animation和Animator 常用小功能
👈返回目录(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F01zxs%2Fp%2F9987225.html)Animation控制动画播放:Animation.Play();//播放默认动画Ani
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4年前
unity 使物体跟随路径点自动移动位置
可以做全自动的动画,只要设置好路径点就可以了,privateTransformways1;//路径点的位置publicTransformtagret;//移动的物体privateintindex1;privatevoidStart(){
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4年前
Unity3D ZFBrowser (EmbeddedBrowser) 插件嵌入网页无法输入中文问题
  网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了,可是使用起来也是问题多多,现在最要命的是网页输入不能打中文,作者也没打算接入IME,只能自己想办法了...  搞了半天只想到一个办法,就是通过Unity的IME去触发中文输入,然后传入网页,也就是说做一个透明的InputField盖住网页的输入文本框,然后在Update或是on
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4年前
Unity3D研究院之3种方式播放游戏视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有3种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,第三种在手机上播放Handheld.PlayFullScreenMovie。那么本章我们
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4年前
Unity3d之Mecanim(新版动画系统)
1,动画系统配置,2,代码控制动画原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fdingkun520wy%2Fa
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4年前
50+云原生大咖集结完毕,CNBPS 2020日程落定,5天后见!
11月1921日,第3届云原生技术实践峰会(CNBPS2020)将首次线上开启。突破时空界限,带你领略云原生“原力”觉醒的魅力。50技术大咖,40演讲议题已全部落定!从主旨演讲中洞察云原生前沿趋势,从各个维度解读云原生全栈技术,在用户和专家的碰撞中探寻最佳实践落地路径
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4年前
Unity C# lock关键字的坑
Unity5.6环境下的lock关键字,在特定的多线程环境下会死锁崩溃其中一种情况:异步socket操作,由于内部是一个线程池回调的异步回调,操作同一个对象时lock关键字会概率出现死锁闪退,(发现现象的例子是服务器不断重启或者WIFI断开打开,导致连接断开客户端异步任务大量要在主线程执行导致闪退,而主线程保证线程安全的是用关键字l
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4年前
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生精灵的死亡和重生目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受。
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4年前
Unity手游汉化笔记⑤:图片和TextAsset替换
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fguobaoxu%2Fp%2F12055930.html)用处:  Tex
云行 | 雪域高原“智变”数智高地,天翼云助力西藏开启发展新程!
10月12日,以“国云注智安全启航赋能西藏数字经济新未来”为主题的天翼云中国行活动在西藏成功举办。