布袋罗汉 布袋罗汉
2年前
Mac游戏开发Unity Pro 2019
unitypro2019mac是基于Mac的高端游戏开发工具,具有时尚的专业应用程序GUI,无摩擦工作流程和顶级技术功能,如可扩展图形,强大的粒子效果,高度优化的脚本,AgeiaphysX引擎,皮肤角色动画和布娃娃,以及为Mac(包含仪表板小部件和网络插件
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3年前
Unity性能优化之特效合并
特效合并,意思是说将粒子所用的零碎图片,以shader为单位合并成一张图集,好处就是可以降低draw call。试想,合并前每个粒子使用一个material,而每一个material就要占用一个drawcall,而合并后多个粒子可以用同一个material,这样就降低了drawcall,提升了性能。转载请注明出处:http://www.cnblogs.
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3年前
Unity场景加载完成回调
usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample:MonoBehaviour{voidStart(){SceneManager.LoadS
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3年前
Unity 子弹移动以及碰撞条件
一、子弹移动游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力;具体代码:publicclassBulletCtrl:MonoBehaviour{publicintdamage20;publicfloatspeed1000.0F;
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3年前
Unity中雾效的开启
原文:https://blog.csdn.net/Rhett\_Yuan/article/details/54425236(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2FRhett_Yuan%2Farticle%2Fdetails%2F54425236)
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3年前
Unity使用AnimatorOverrudeController动态替换AnimationClip
目的:    代码中经常需要动态替换AnimatorController动画剪辑即:AnimationClip,这里先提供替换的代码:// 要替换Clippublic AnimationClip clip;private Animator animator;void Awake(){
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3年前
unity 获取本机的IP地址
粘贴直接就能用privatestringGetIP(){NetworkInterfaceadaptersNetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();foreach(NetworkInterfaceadaterin
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3年前
Unity 动画系统 AnimationEvent 动画事件
👈返回目录(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F01zxs%2Fp%2F9987225.html)AnimationEvent类!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/95bb17