布袋罗汉 布袋罗汉
1年前
Mac游戏开发Unity Pro 2019
unitypro2019mac是基于Mac的高端游戏开发工具,具有时尚的专业应用程序GUI,无摩擦工作流程和顶级技术功能,如可扩展图形,强大的粒子效果,高度优化的脚本,AgeiaphysX引擎,皮肤角色动画和布娃娃,以及为Mac(包含仪表板小部件和网络插件
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3年前
Unity 子弹移动以及碰撞条件
一、子弹移动游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力;具体代码:publicclassBulletCtrl:MonoBehaviour{publicintdamage20;publicfloatspeed1000.0F;
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3年前
Unity中雾效的开启
原文:https://blog.csdn.net/Rhett\_Yuan/article/details/54425236(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2FRhett_Yuan%2Farticle%2Fdetails%2F54425236)
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3年前
Unity使用AnimatorOverrudeController动态替换AnimationClip
目的:    代码中经常需要动态替换AnimatorController动画剪辑即:AnimationClip,这里先提供替换的代码:// 要替换Clippublic AnimationClip clip;private Animator animator;void Awake(){
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3年前
unity 赛车相机跟随物体移动
对于unity赛车相机跟随物体移动(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.taikr.com%2Farticle%2F520)的问题,我之前做了一个人物的相机跟随着物体移动,所以就把这个来分享出来,两个的原理基本是一样的,所以大家可以参考下。今天做了一个人物点击鼠标
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3年前
Unity的学习笔记(射线检测)
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/66eb405df65a91179725acbb95d7d583f7d.png)接下来是自己使用这个进行测试usingSystem.Collections;usingSystem.Co
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3年前
unity 获取本机的IP地址
粘贴直接就能用privatestringGetIP(){NetworkInterfaceadaptersNetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();foreach(NetworkInterfaceadaterin
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3年前
Unity Package包内插件解锁
起因:新版的Unity将模块工具与游戏中的资源文件分开放置,但有一个问题,里边的插件都是只读的,无法添加内容,连创建都是灰色的orz:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/96fdd7703a83e2b397ae7c65f658430da89.png) 要想给这些插件添加一些别的自定义功能,那基本等于