Wesley13 Wesley13
3年前
Unity性能优化之特效合并
特效合并,意思是说将粒子所用的零碎图片,以shader为单位合并成一张图集,好处就是可以降低draw call。试想,合并前每个粒子使用一个material,而每一个material就要占用一个drawcall,而合并后多个粒子可以用同一个material,这样就降低了drawcall,提升了性能。转载请注明出处:http://www.cnblogs.
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity遮挡剔除(Occlusion Culling)实现
遮挡剔除(OcclusionCulling),以下统称OC。一、是否开启OC性能差异在场景中放置一定数量的物体,是否开启OC数据比对1)正常情况下的渲染状态:!image.png(http://172.24.132.29/utf8php/php/upload/image
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity场景加载完成回调
usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample:MonoBehaviour{voidStart(){SceneManager.LoadS
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity XLua 官方案例学习
1\.Helloworld1usingUnityEngine;2usingXLua;34publicclassHelloworld:MonoBehaviour{5//Usethisforinitialization
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D之Camera
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/18e68d9a6d058232e43bc4e1a3f088dacd3.png)摄像机的属性值:  0.ClearFlags清除标识:决定屏幕的空白部分如何处理    .Skybox天空盒:空白部分显示背景颜色    .DepthOnly仅深度:画中画效果时,小
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Shader (四)片段程序示例
1、环境光漫反射高光点光源!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/adf3743ef93f1a1e3f7596052d24e7076fb.png)Shader"Custom/Example_Frag_1"{properties{_Mai
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity UGUI 数字使用图片显示
UnityUGUI数字使用图片显示BMFontBMFont之前使用Cocos引擎的时候需要用到艺术字也就是将数字使用美术给的图片来代替显示,也就是要做一个新字体专门用来显示艺术字,当时用的是BMFont来制作字体。那么问题来了,在Unity下面的UGUI能否使用呢?答案当然是O
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity AssetBundle的几个加载方式
stringpath@"AssetBundles/scene/cubewall.ab";stringcacheDownloadPath@"file://D:\\UnityWorkSpace\\FifthMonthWork\_Groups\\AssetBundle\_Demo\\AssetBundles\\scene\\cubewall.
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D GUI笔记
Rect(intleft,inttop,intwidth,intheight)//left:离屏幕左边距离;top:离屏幕上边距离;width:Rect宽度;height:Rect高度;文本:Label(Rect(),Stringtext)//text:文字内容按钮:Button(Rect(),Tex
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 动画系统 AnimationEvent 动画事件
👈返回目录(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F01zxs%2Fp%2F9987225.html)AnimationEvent类!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/95bb17