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ui设计规范
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onlyloveyd
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Compose Weekly #3:Bloom
本文同步发表于我的微信公众号,在微信搜索OpenCVorAndroid即可关注。前言第三周挑战赛是速度比拼,按照官方发出的设计图最快完成且符合所有设计规范者胜出。不仅要做得快,还要做得好,奖品自然不会少。这一期的奖品是:GooglePixel5。深知干不过业界大佬们,花个半天纯当练手完成题目。设计图设计风格界面导航界面标注完整设计图:
Wesley13
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3年前
MySQL第03篇:SQL进阶
核心概述:在上一篇,我们学会了使用SQL实现对数据库的基本操作,本篇我们将继续进阶学习SQL,其中有多表操作、数据库设计规范、事务、子查询、数据库的备份与还原及DCL等。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up63673d1003c8640ce0b3e0f424fc1a9f597.png)第一章:表与表之间的关
Stella981
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Consul 启动命令,Web UI
一、服务端:nohupconsulagentserverbootstrapexpect1configdir/etc/consul.d/datadir/var/opt/consulbind125.72.214.83/var/opt/consul/consul.log
Wesley13
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unity中加载下一个场景且不销毁当前场景的方法
1.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclas
Wesley13
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3年前
UI自动化框架
1.https://github.com/NetEaseGame/ATX(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2FNetEaseGame%2FATX)2.https://github.com/AirtestProject/Airtest(h
Wesley13
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3年前
.Net Winform开发笔记(一)
1\. 理解“Windows窗体应用程序”项目中Program.cs文件中的main方法与传统CConsole控制台程序中的main方法的区别。从程序运行层次上讲,两者无区别,都是程序的入口点,属于进程中的第一个线程。前者隐藏了UI应用程序必需的消息循环,后者没有。2\. 每个Windows桌面应用程序都必须包含至少一个UI线程,所谓UI线程,
Stella981
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3年前
Flyway 助力数据库脚本自动化管理攻略
原文地址:梁桂钊的博客(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.720ui.com%2F2019%2Fflyway_helper_doc%2F)博客地址:http://blog.720ui.com(https://www.oschina.net/act
Stella981
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3年前
DoTween的用法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;usingUnityEngine.UI;publicclassTestDoTween:MonoBehaviour{intnumber0;//Usethisforinitia
Wesley13
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3年前
Unity打包PC端各种屏幕适配,无边框,最小化,显示可拖拽部分
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;//usingUnityEngine.SceneManagement;usingSystem;usingUnityEngine.UI;us
融云IM即时通讯
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1年前
发送、接收消息,界面不及时刷新
发送、接收消息后UI没展示,不及时刷新,大概率是SDK的UI刷新功能被干扰,参考下面排查:检查initWithAppkey和connectWithToken使用的是否是IMKit核心类RCIM的方法,如果不是,请换成RCIM的。快速上手(OC)4快速上手(
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