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ui设计规范
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Chase620
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【Electron】electron-vue 借助 element-ui UI 库助力桌面应用开发
前面文章我们讲过electron让可以用HTML、JS、CSS开发桌面应用程序。而electronvue是一个结合了electron与vue的套件。这样我们就能方便地使用vue快速开发桌面应用。但是,vue只是在js这层面做了大量的便捷的操作。对UI并未过多涉及。此时如果您在开发过程中自己实现一套统一主题的UI视觉效果
onlyloveyd
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3年前
Compose Weekly #3:Bloom
本文同步发表于我的微信公众号,在微信搜索OpenCVorAndroid即可关注。前言第三周挑战赛是速度比拼,按照官方发出的设计图最快完成且符合所有设计规范者胜出。不仅要做得快,还要做得好,奖品自然不会少。这一期的奖品是:GooglePixel5。深知干不过业界大佬们,花个半天纯当练手完成题目。设计图设计风格界面导航界面标注完整设计图:
Wesley13
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3年前
MySQL第03篇:SQL进阶
核心概述:在上一篇,我们学会了使用SQL实现对数据库的基本操作,本篇我们将继续进阶学习SQL,其中有多表操作、数据库设计规范、事务、子查询、数据库的备份与还原及DCL等。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up63673d1003c8640ce0b3e0f424fc1a9f597.png)第一章:表与表之间的关
Wesley13
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3年前
unity中加载下一个场景且不销毁当前场景的方法
1.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclas
Stella981
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3年前
EventBus
关于Eventbus的问题1.线程只要非UI线程和非UI线程就可以了,为什么EventBus中要有好几种Threadmode呢?这有什么好处?2.EventBus的post方法是怎么调用相应register的相应方法的?4月18日重新又看下代码privatevoidpostToSubscription(Subscription
Wesley13
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3年前
.Net Winform开发笔记(一)
1\. 理解“Windows窗体应用程序”项目中Program.cs文件中的main方法与传统CConsole控制台程序中的main方法的区别。从程序运行层次上讲,两者无区别,都是程序的入口点,属于进程中的第一个线程。前者隐藏了UI应用程序必需的消息循环,后者没有。2\. 每个Windows桌面应用程序都必须包含至少一个UI线程,所谓UI线程,
Stella981
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3年前
Flyway 助力数据库脚本自动化管理攻略
原文地址:梁桂钊的博客(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.720ui.com%2F2019%2Fflyway_helper_doc%2F)博客地址:http://blog.720ui.com(https://www.oschina.net/act
Stella981
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3年前
DoTween的用法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;usingUnityEngine.UI;publicclassTestDoTween:MonoBehaviour{intnumber0;//Usethisforinitia
Wesley13
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3年前
Unity打包PC端各种屏幕适配,无边框,最小化,显示可拖拽部分
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;//usingUnityEngine.SceneManagement;usingSystem;usingUnityEngine.UI;us
融云IM即时通讯
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1年前
发送、接收消息,界面不及时刷新
发送、接收消息后UI没展示,不及时刷新,大概率是SDK的UI刷新功能被干扰,参考下面排查:检查initWithAppkey和connectWithToken使用的是否是IMKit核心类RCIM的方法,如果不是,请换成RCIM的。快速上手(OC)4快速上手(
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