Stella981 Stella981
3年前
Android中的常见通信机制和Linux中的通信机制
HandlerHandler是Android系统中的一种消息传递机制,起作用是应对多线程场景。将A进程的消息传递给B线程,实现异步消息处理。很多情况是将工作线程中需要更新UI的操作消息传递给UI主线程,而实现更新UI操作。因为工作线程和主线程是共享地址空间,即Handler实例对象mHandler位于线程间共享的内存堆上,工作线程和主线
Stella981 Stella981
3年前
Qt视频显示类QVideoWidget的使用说明与代码演示
      先简要说明下视频显示,视频文件想在电脑屏幕上显示,需要承载在UI控件上,例如MFC,可以用Picture控件,C可以用PictureBox,Qt可以用QOpenGLWidget等,不同的UI库,实现方法不同。当然这只是像素的展示,还涉及到音视频编解码,同步等。这些,UI库可能就做不到了,需要借助第三方库,例如大名鼎鼎的FFmpeg,SDL
Easter79 Easter79
3年前
Storybook for vue
一、简介  Storybook是一款开源的组件开发工具,它可以运行在主程序之外,因此开发者可以用它来独立开发UI组件,或者用它来快速构建ui组件文档。  目前Storybook支持的框架有:ReactReactNative VueAngularMarionette.jsMith
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果,首先我们看下UnityNewUI即UGUI中渐隐渐现的做法.观察我们会发现Unity4.6UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们看下官方的解释:TheCanvas
Stella981 Stella981
3年前
Consul 启动命令,Web UI
一、服务端:nohupconsulagentserverbootstrapexpect1configdir/etc/consul.d/datadir/var/opt/consulbind125.72.214.83/var/opt/consul/consul.log
Wesley13 Wesley13
3年前
AT
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/9bcf9c4a197687d0f09aa8b0d010e9470c7.jpg)ATUI是一款基于Vue2.x的前端UI组件库,主要用于快速开发PC网站产品。没错,这是又一款基于Vue的前端UI组件库,又双叒叕款UI库~又双叒叕款轮子
Stella981 Stella981
3年前
LTUI v2.4 发布, 一个基于lua的跨平台字符终端UI界面库
LTUI是一个基于lua的跨平台字符终端UI界面库。此框架源于xmake中图形化菜单配置的需求,类似linuxkernel的menuconf去配置编译参数,因此基于curses和lua实现了一整套跨平台的字符终端ui库。而样式风格基本上完全参照的kconfigfrontends,当然用户也可以自己定制不同的ui风格。另外,LTUI是完全跨平
Wesley13 Wesley13
3年前
UI自动化框架
1.https://github.com/NetEaseGame/ATX(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2FNetEaseGame%2FATX)2.https://github.com/AirtestProject/Airtest(h
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中EventTrigger使用
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是点击事件的组件脚本usi
Wesley13 Wesley13
3年前
unity 从工具栏拖动生成物体
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//