Wesley13 Wesley13
3年前
android利用apkplug框架实现主应用与插件通讯(传递任意对象)实现UI替换
    时光匆匆,乍一看已半年过去了,经过这半年的埋头苦干今天终于有满血复活了。利用apkplug框架实现动态替换宿主Activity中的UI元素,以达到不用更新应用就可以更换UI样式的目的。先看效果图:!(http://static.oschina.net/uploads/space/2014/0429/160444_jwlB_13848
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3年前
UI界面布局容器与布局策略概述
本文描述了UI界面的容器与布局策略。主要从理论角度论述原理和实现思路,并包含一些容器的样例贴图。本文写于2016年2月,现发布于博客和大家分享。原文是工作需要做的研究,博客基于原始草稿,并做了一定删减和增补。UI界面的基本组成单位是UI元素,容器是用于容纳多个子元素的组件。布局实际上是一种算法策略,用于计算子元素在容器中的位置排列。布局管
Easter79 Easter79
3年前
swagger2 注解整体说明
@Api:用在请求的类上,表示对类的说明2tags"说明该类的作用,可以在UI界面上看到的注解"3value"该参数没什么意义,在UI界面上也看到,所以不需要配置"45@ApiOperation:用在请求的方法上,说明方法的用途、作用6value"说明
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3年前
AngularJS 学习笔记——路由配置(ui
一、参考例子<!DOCTYPEhtml<htmlngapp"App"<head<metacharset"UTF8"<titleAngularJS路由参数,模块配置,布局模板</title</head<bo
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3年前
CocosCreator物理小游戏(二)
摘要CocosCreator物理小游戏实战的视频教程也开更啦!来哔哩哔哩关注KUOKUO一起学习吧!正文使用版本CocosCreator版本2.3.4资源划分素材导入后进行资源分类,我这里将其分为game文件夹与ui文件夹,对应游戏场景使用资源和显示UI资源。!(https
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3年前
Notification使用详解之二:可更新进度的通知
上次和大家分享了关于Notification的基础应用,包括简单的通知和自定义视图的通知。今天和大家分享一下如何实现一个可更新进度的通知。我们将会模拟一个下载任务,先启动一个线程负责模拟下载工作,在这个过程中更新进度信息,然后下载线程把最新的进度信息以消息的形式,发送到UI线程的消息队列中,最后UI线程负责根据最新的进度信息来更新进度通知的UI界面。
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3年前
Handler更新UI的几种方式
Handler、loop、MessageQueue的工作原理Message:Handler接收和处理的消息对象Looper:每个线程只能拥有一个looper.它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到信息之后就把消息返回给handler处理MessageQueue:消息队列。程序创建Looper对象时,会在它的构造器中创建
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3年前
UWP入门教程1——UWP的前世今生
目录引言设备族群UI和通用输入模式通用控件和布局面板工具自适应扩展通用输入处理引言在本篇文章中,可以掌握以下知识:设备族群,如何决定目标设备新的UI控件和新面板帮助你适应不同的设备特征从Windows8系统开始,微软就引入了WindowsRT(Windo
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3年前
UI 真正的含义是什么?
用户界面(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.51code.com%2F)(Userinterface),是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界
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3年前
JavaScript 搞出一个日历控件
日历控件基本上所有的前端都会用到,而且我相信8成的JSer都是直接把开源的组件拿来用,很多设计师似乎跟开发们也有默契,对日历控件只要能用就行,样式啥的不做太多要求,但是某些设计师就是有强迫症,一定要你按着TA的设计来,保不准产品也要舔一把火,往日历里塞些稀奇古怪的业务,咋办?初级开发可能就去网上找符合要求的控件,然后拼命说服他们;普通的开发就可能直接在已有的