前言
本文基于Api13
很多的场景下,父组件需要触发子组件中的某个方法,来实现一些特定的逻辑,但是ArkUI是声明式UI,不能直接调用子组件中的方法,那么怎么去实现这个功能呢?
举一个很常见的案例,通过调用子组件中的某个方法,实现子组件UI的更新,简单的代码如下,只有通过调用changeUI方法,才会触发UI的更新。
@Component
struct Child {
  @State message: string = "我是子组件"
  /**
   *AUTHOR:AbnerMing
   *INTRODUCE:子组件方法
   */
  changeUI() {
    this.message = "子组件UI更新了"
  }
  build() {
    Text(this.message)
      .width("100%")
      .height(50)
      .backgroundColor(Color.Pink)
      .textAlign(TextAlign.Center)
  }
}方式一:@Watch装饰器
如果你是用的V1版本装饰器,我们可以使用@Watch装饰器很轻松进行实现。
子组件定义@Watch装饰器
@Component
struct Child {
  @State message: string = "我是子组件"
  @Prop @Watch("changeUI") isChangeStatus: boolean = false
  /**
   *AUTHOR:AbnerMing
   *INTRODUCE:子组件方法
   */
  changeUI() {
    this.message = "子组件UI更新了"
  }
  build() {
    Text(this.message)
      .width("100%")
      .height(50)
      .backgroundColor(Color.Pink)
      .textAlign(TextAlign.Center)
  }
}父组件调用
可通过子组件定义的isChangeStatus属性,不断的变化其值就可以了。
@Entry
  @Component
  struct DemoPage {
    @State isChangeStatus: boolean = false
    build() {
      Column() {
        Child({ isChangeStatus: this.isChangeStatus })
        Button("点击")
          .onClick(() => {
            this.isChangeStatus = !this.isChangeStatus
          })
      }
      .height('100%')
        .width('100%')
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
    }
  }方式二:@Monitor装饰器
和方式一的实现方式是一致的,只不过,@Monitor装饰器是V2版本,也就是说,你使用的是V2版本装饰器的话,可以使用这个。
子组件定义@Monitor装饰器
@ComponentV2
struct Child {
  @Local message: string = "我是子组件"
  @Param isChangeStatus: boolean = false
  /**
   *AUTHOR:AbnerMing
   *INTRODUCE:子组件方法
   */
  @Monitor("isChangeStatus")
  changeUI() {
    this.message = "子组件UI更新了"
  }
  build() {
    Text(this.message)
      .width("100%")
      .height(50)
      .backgroundColor(Color.Pink)
      .textAlign(TextAlign.Center)
  }
}父组件调用
@Entry
@ComponentV2
struct DemoPage {
  @Local isChangeStatus: boolean = false
  build() {
    Column() {
      Child({ isChangeStatus: this.isChangeStatus })
      Button("点击")
        .onClick(() => {
          this.isChangeStatus = !this.isChangeStatus
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}方式三:接口回调
定义回调函数
class ChangeController {
  change = () => {}
}子组件实现回调
@Component
struct Child {
  @State message: string = "我是子组件"
  changeController: ChangeController = new ChangeController()
  aboutToAppear(): void {
    if (this.changeController.change != undefined) {
      this.changeController.change = () => {
        this.changeUI()
      }
    }
  }
  /**
   *AUTHOR:AbnerMing
   *INTRODUCE:子组件方法
   */
  changeUI() {
    this.message = "子组件UI更新了"
  }
  build() {
    Text(this.message)
      .width("100%")
      .height(50)
      .backgroundColor(Color.Pink)
      .textAlign(TextAlign.Center)
  }
}父组件调用函数
@Entry
@Component
struct DemoPage {
  changeController: ChangeController = new ChangeController()
  build() {
    Column() {
      Child({ changeController: this.changeController })
      Button("点击")
        .onClick(() => {
          this.changeController.change()
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}方式四:事件订阅EventHub
订阅事件
@Component
struct Child {
  @State message: string = "我是子组件"
  aboutToAppear(): void {
    getContext().eventHub.on("changeUI", ()=>{
      this.changeUI()
    })
  }
  /**
   *AUTHOR:AbnerMing
   *INTRODUCE:子组件方法
   */
  changeUI() {
    this.message = "子组件UI更新了"
  }
  build() {
    Text(this.message)
      .width("100%")
      .height(50)
      .backgroundColor(Color.Pink)
      .textAlign(TextAlign.Center)
  }
}触发事件
@Entry
@Component
struct DemoPage {
  build() {
    Column() {
      Child()
      Button("点击")
        .onClick(() => {
          getContext().eventHub.emit('changeUI')
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}相关总结
也许大家可能会有疑问,子组件更新UI,直接由装饰器触发不就行了,希望大家能够明白,以上呢只是简单的案例,在实际的开发中,子组件方法中可能很多的逻辑,比如网络请求,比如数据存储等等,并不是简单的UI更新。
当然了,所举的实现方式也不是全的,可能也有着其它的方式可以实现,大家在实际的开发中选择适合的一种即可。

 
  
  
  
 
 
 
 
 

 
 
