Chase620 Chase620
4年前
Vue UI组件库对比与选择
主流组件库对比PC端|UI组件库名|githubstar|是否可自定义主题|是否支持vue3|发布时间|稳定性|贡献者||||||||||||可自定义|支持,beta版本,,|201608,4年半|长期支持,最新两个
Stella981 Stella981
3年前
K8S 部署 Web UI
在早期的版本中Kubernetes可以在Dashboard中看到heapster提供的一些图表信息,在后续的版本中会陆续移除掉heapster,现在更加流行的监控工具是prometheus,prometheus是Google内部监控报警系统的开源版本,所以这里的Dashboard 不会看到有图表信息。1.下载官方的yaml文件
Wesley13 Wesley13
3年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
Stella981 Stella981
3年前
Chrome调试UI的神级操作
在业务开发过程中,想必大家经常会需要查看一个元素的位置及大小并修改它的CSS,因此就会频繁使用到DevTools中的选择元素功能。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3d0b105dfab1afd6b960132c32733bcfbb2.png)其实我们可以使用
Wesley13 Wesley13
3年前
.NET Core AvaloniaUI实现多语言国际化
AvaloniaUI是一个基于.NetCore的跨平台桌面程序UI框架,如果使用AvaloniaUI有多语言国际化的朋友可以参考我这篇文章:这篇文章可以帮助你:1.根据用户系统设置的语言改变UI显示的语言2.可以在设计器中预览效果3.支持TextBox的Watermark属性4.支持ContentControl的Con
Wesley13 Wesley13
3年前
UI线程和工作者线程
本文转载于:http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/40398405(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Flibaineu2004%2Farticle%2Fdetails%2F40398
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 事件系统使用
事件系统上篇简单介绍了一下事件系统,这篇介绍一下怎么使用。UI使用事件系统最常见的使用莫过于我们直接使用的UGUI,当我们创建任意一个UI元素的时候,会自动创建一个Canvas,一个EventSystem。这就启用了unity的事件系统。EventSystem上面挂载有前面我们说的EventSyste
Easter79 Easter79
3年前
Testim:AI 是否正在接管 UI 测试 ?
Hello 小伙伴们好久不见,今天我们来讨论一个严肃的话题:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/5f9671af6d8c15de8ae41bb7159467a0f61.png)传统UI测试痛点?小伙伴们可能或多或少都有过类似的实践:
Stella981 Stella981
3年前
LayaBox进阶之UI管理器
自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分;打开界底层是addChild打开的;新建一个UIManagerexportclassUIManager{privatemainContent:Laya.Sprite;privatescene:GameScence;priva
Easter79 Easter79
3年前
SwiftUI 跨组件数据传递
作者:Cyandev,iOS和MacOS开发者,目前就职于字节跳动0x00前言众所周知,SwiftUI的开发模式与React、Flutter非常相似,即都是声明式UI,由数据驱动(产生)视图,视图也会与数据自动保持同步,框架层会帮你处理“绑定”的问题。在声明式UI中不存在命令式地让一个视图变成xxx