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Wesley13
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3年前
java的服务是每收到一个请求就新开一个线程来处理吗?tomcat呢?
首先,服务器的实现不止有这两种方式。先谈谈题主说的这两种服务器模型:1、收到一个请求就处理,这个时候就不能处理新的请求,这种为阻塞这个是单线程模型,无法并发,一个请求没处理完服务器就会阻塞,不会处理下一个请求。一般的服务器不会使用这种方式实现。2、收到一个请求就新开一个线程去处理任务,主线程返回,继续处理下一个任务,这种为非阻塞首先纠
Stella981
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3年前
Opencv学习笔记2:图像模糊作用和方法
一、意义和作用:图像的模糊处理就是将图片处理的更加模糊,如下图,左侧是原图,右侧是经过处理之后的图片。!(https://images2018.cnblogs.com/blog/1159866/201807/1159866201807261119591961700830839.png)从主观意愿上说,我们希望看到清晰的图
Stella981
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3年前
Spark如何与深度学习框架协作,处理非结构化数据
随着大数据和AI业务的不断融合,大数据分析和处理过程中,通过深度学习技术对非结构化数据(如图片、音频、文本)进行大数据处理的业务场景越来越多。本文会介绍Spark如何与深度学习框架进行协同工作,在大数据的处理过程利用深度学习框架对非结构化数据进行处理。Spark介绍Spark是大规模数据处理的事实标准,包括机器学习的操
Stella981
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3年前
Spring Boot @ControllerAdvice+@ExceptionHandler处理controller异常
需求: 1.springboot 项目restful 风格统一放回json 2.不在controller写trycatch代码块简洁controller层 3.对异常做统一处理,同时处理@Validated校验器注解的异常方法: @ControllerAdvice注解定义全局异常处理类@ControllerAdvice
Wesley13
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3年前
Unity展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质后处理特效制作流程【2020】
应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及BuildinRP(BuildinRenderingPipeline内置渲染管道)、URP(UniversalRenderingPip
Stella981
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3年前
Redis 为什么这么快?(9)
redisbenchmarktset,lpushn100000qSET:38550.50requestspersecond//每秒处理3.8万多次的set请求LPUSH:37821.48requestspersecond//每秒处理3.7万多次lpush请求
Stella981
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3年前
Apache mpm模式优化
Apache采用的MPM(MultiProcessingModules,多道处理模块),管理网络连接处理请求一、简介针对操作系统的处理模块mpm_beos、mpm_event、mpm_netware、mpmt_os2、mpm_prefork、mpm_winnt、mpm_worker其中Linux系统使用
Wesley13
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3年前
Java并发系列 1
程序开发中并发的场景还是比较常见的,特别是当下分布式环环境开发大行其道的情况下,从前端处理,到服务调用、缓存处理、数据库处理、文件处理、消息处理等等,无不需要并发的知识。从今天开始,我要写一个关于Java并发的系列文章,希望各位可以从中受益。我们先从基础的线程开始说起!一、线程基础知识从宏观来看,简单说一下进程:所谓进程
Stella981
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3年前
Linux RPS RFS
随着单核CPU速度已经达到极限,CPU向多核方向发展,要持续提高网络处理带宽,传统的提升硬件设备、智能处理(如GSO、TSO、UFO)处理办法已不足够。如何充分利用多核优势来进行并行处理提高网络处理速度就是RPS解决的课题。以一个具有8核CPU和一个NIC的,连接在网络中的主机来说,对于由该主机产生并通过NIC发送到网络中的数据,CPU核的并行性是自热而然
Easter79
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3年前
SpringMVC源码系列:AbstractHandlerMapping
AbstractHandlerMapping是实现HandlerMapping接口的一个抽象基类。支持排序,默认处理程序,处理程序拦截器,包括由路径模式映射的处理程序拦截器。所有的HandlerMapping都继承自AbstractHandlerMapping。另外,此基类不支持PATH\_WITHIN\_HANDLER\_MAPPING\_ATTRIBUT
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