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这些常见的坑,90%的程序猿都踩过,来看看里面有没有你的脚印?
在学习python的过程中,相信大家都有踩过不少的坑,有些坑可能踩了不止一次,感觉就像是在坑与坑之间反复横跳。那么如何避免这些坑呢?看完这篇文章,你就知道了。我们来谈谈我们学习python的过程中,最常见的七大坑:1.缩进,符号和空格不正确写代码时大家会使用缩进、对齐、空格等,这些是为了提高代码的可读性在python语言中,缩进是十分重要的比如在创建一个新
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Vue 3 组合式API介绍
组合式API介绍通过创建Vue组件,我们可以将接口的可重复部分及其功能提取到可重用的代码段中。仅此一项就可以使我们的应用程序在可维护性和灵活性方面走得更远。然而,我们的经验已经证明,光靠这一点可能是不够的,尤其是当你的应用程序变得非常大的时候——想想几百个组件。在处理如此大的应用程序时,共享和重用代码变得尤为重要。假设在
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TypeScript Generics(泛型)
软件工程的一个主要部分就是构建组件,构建的组件不仅需要具有明确的定义和统一的接口,同时也需要组件可复用。支持现有的数据类型和将来添加的数据类型的组件为大型软件系统的开发过程提供很好的灵活性。在C和Java中,可以使用"泛型"来创建可复用的组件,并且组件可支持多种数据类型。这样便可以让用户根据自己的数据类型来使用组件。泛型的简单案例首先,
Wesley13
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AJAX
我们知道,根据浏览器的保护规则,跨域的时候我们创建的sessionId是不会被浏览器保存下来的,这样,当我们在进行跨域访问的时候,我们的sessionId就不会被保存下来,也就是说,每一次的请求,服务器就会以为是一个新的人,而不是同一个人,为了解决这样的办法,下面这种方法可以解决这种跨域的办法。我们自己构建一个拦截器,对需要跨域访问的request头部重
Stella981
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LayaAir:用3D项目演示老项目如何适配微信小游戏
在QQ上线玩一玩后,引擎部同事彻夜鏖战,刚刚终于上线了1.7.15beta版。推出了QQ玩一玩与微信小游戏的一键发布功能。小编送上一篇刚出炉的技术干货,希望能给开发者带来帮助。之前有介绍过微信小游戏的创建与调试全流程,从1.7.15beta开始,这个流程更加完善,尤其是TS与JS的开发者,也可以做到一键发布微信小游戏了。本篇尽可
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RabbitMQ指南之二:工作队列(Work Queues)
在上一章的指南中,我们写了一个命名队列:生产者往该命名队列发送消息、消费从从该命名队列中消费消息。在本章中,我们将创建一个工作队列,用于在多个工作者之间分配耗时的任务。工作队列(即任务队列)的主要思想是避免立即执行那些需要等他们执行完成的资源密集型任务。相反,我们将任务安排在稍后完成。我们将任务封装为消息并将其发送到队列,后台运行的工作进程将取出任务并执行完
Stella981
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Python设计模式
对于很多开发人员来说,单例模式算是比较简单常用、也是最早接触的设计模式了,仔细研究起来单例模式似乎又不像看起来那么简单。我们知道单例模式适用于提供全局唯一访问点,频繁需要创建及销毁对象等场合,的确方便了项目开发,但是单例模式本身也有一定的局限性,如果滥用则会给后续软件框架的扩展和维护带来隐患。单例模式的实现有很多种,应用场合也各有不同,但必须保证实例唯一
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3年前
Linux的文件描述符
(1).文件描述符的定义 文件描述符是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行I/O操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。程序刚刚启动时,第一个打开的文件是0,第二个是1,以此类推。也可以理解为文件的身份ID。 用户通过操作系统处理信息的过程中,使用的交互设
Stella981
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CocosCreator 无死角Camera游戏摄像机 (第十篇)
前言:不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建
小万哥
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Kotlin 控制流和数组操作详解
Kotlin的when表达式提供了一种比if..else更清晰的方式来选择执行多个代码块之一,类似于Java的switch语句但更为强大和灵活。while循环允许在条件为真时重复执行代码块,而do..while循环则保证至少执行一次。break和continue可用于控制循环流程:前者终止循环,后者跳过当前迭代。数组则用于存储多个值,可以创建、访问、修改数组元素及遍历整个数组。这些构造使得编写简洁且高效的代码成为可能。
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