推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到714条
rpg游戏
相关的信息
Stella981
•
3年前
Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了...
一个阳光明媚的周末,透光的窗帘把我从睡梦中叫醒,大脑说今天是周六,可以慵懒个一上午,于是开心地打开我的Mac准备看两集RickandMorty(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzIwNTU3NTI4N
Stella981
•
3年前
B 站cocos小游戏视频教程总结
原文链接: B站cocos小游戏视频教程总结(https://my.oschina.net/ahaoboy/blog/4748632)相当不错的教程,学到很多!!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up49a56bd2d35109ef3c187a4ba4762f92b55.png)up主相当有才,
Wesley13
•
3年前
H5游戏开发:FC小蜜蜂
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b6fd96b9ba83623534a7e53c214e05d9299.jpg)前言说起任天堂FC那是充满我们童年寒暑假的回忆,那时候没有正版红白机,玩的是几十块一台的山寨小霸王,十块一张的卡带,玩着魂斗罗、马里奥、淘金者、快打旋风、打鸭子等等。进入正题,今天我
Wesley13
•
3年前
2019 顺网游戏java面试笔试题 (含面试题解析)
本人5年开发经验、18年年底开始跑路找工作,在互联网寒冬下成功拿到阿里巴巴、今日头条、顺网游戏等公司offer,岗位是Java后端开发,因为发展原因最终选择去了顺网游戏,入职一年时间了,也成为了面试官,之前面试了很多家公司,感觉大部分公司考察的点都差不多,趁空闲时间,将自己的心得记下来,希望能给正在找或者准备找工作的朋友提供一点帮助。
Stella981
•
3年前
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
版本2.3.4参考:CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2FPan_mouren%2Farticle%2Fdetails%2F93500860)cocoscreat
Easter79
•
3年前
TensorFlow机器学习在游戏AI中的应用
Stella981
•
3年前
Egret实战开发笔记,飞行射击游戏(五)
今天是开发飞行射击游戏第五天,爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。简介实现爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。飞机爆炸也是一个类,爆炸也是个数可变的,也需要特效管理者类。实现效果本来想路视频转GIF的,但是gif文件过大,超过5M又上传不了,而且压缩后失帧严重,仅截取了一部
Wesley13
•
3年前
UEM系列(一)用户体验管理介绍
随着互联网产品越来越多,用户群体越来越庞大以及用户品位的多样性增加,我们会发现这样的一个规律,就是相同类型的产品,比如播放器中的QQ影音和暴风影音,再比如小游戏平台中的腾讯游戏和联众等等,他们的功能是相同的或者是相似的,但是对于用户来说,每个人都有着不同的使用喜好。其实无论用什么平台,都能完成同样的任务,那么对于用户来说,在同等产品当中他们是如何选择的呢?除
小白学大数据
•
2年前
茅台元宇宙游戏被玩家质疑“割韭菜”
元宇宙领域近两年变得很火爆,各行各业都纷纷加入其中。而贵州茅台似乎也想借此出圈,在今年元旦推出了自己的元宇宙APP——巽风APP。这款APP模拟了一个茅台镇的场景,玩家需要完成任务获得积分,并且排名靠前的才能拿到原价购买茅台酒的资格。不过这款APP仅上线两
GeorgeGcs
•
1个月前
【Harmony】鸿蒙企业应用详解
【HarmonyOS】鸿蒙企业应用详解一、前言1、应用类型定义速览:HarmonyOS目前针对应用分为三种类型:普通应用,游戏应用,企业应用。而企业应用又分为,企业普通应用和设备管理应用MDM(MobileDeviceManagement)HarmonyO
1
•••
33
34
35
•••
72