Wesley13 Wesley13
4年前
iOS 解析JSON
作为一种轻量级的数据交换格式,json正在逐步取代xml,成为网络数据的通用格式。有的json代码格式比较混乱,可以使用(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.bejson.com%2F)此“http://www.bejson.com/”网站来进行JSON格式化校验(
HCl4y HCl4y
4年前
XCTF hello_pwn
使用file查看文件是多少位Linux系统下的64位ELF文件用checksec检查文件保护没有canary保护IDA中汇编出伪C代码从unk_601068中读取10个字节,再读取dword_60106C中数据与1853186401比较,unk_601068,dword_60106C都是在段中exp打远程得到flag
Wesley13 Wesley13
4年前
(转)行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
通过一个例子来介绍一下行为树的基本概念,会比较容易理解,看下图:!bvtree1(https://oscimg.oschina.net/oscnet/1901e92fa53ce87ee3afe2fa1f92e1c303d.png"bvtree1")这是我们为一个士兵定义的
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4年前
.net WikeFlow工作流
给大家介绍一款.net流程引擎WikeFlow.微软官方的WorkFlow入门要求比较高,所以我们萌生了开发一个简单的工作流引擎,帮助.Netcoder们解决软件项目中流程的处理。实现写最少的代码,实现最炫酷的功能。WikeFlow支持流程动态跳转。。。WikeFlow官网:www.
Wesley13 Wesley13
4年前
1.3:Render Pipeline and GPU Pipeline
在学习SubShader之前,我们有必要对RenderPipeline(渲染流水线)和GPUPipeline(图形硬件流水线)有一个比较细致的了解。这是一篇干货,内容主要参考了《UnityShader入门精要》、《RealTimeRendering》以及众多博客,其中加入了一些个人的见解,里面涉及到的知识能够为我们以后的Sh
Stella981 Stella981
4年前
JFinal路由规则原理详解
《JFinal路由规则原理详解》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fedu.csdn.net%2Fcourse%2Fdetail%2F1968%2F30591)JFinal的路由规则比较灵活,提供了多种规则方式匹配,可以满足大多数应用场景。如果不满足您的需求,也可以轻
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4年前
Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
原本项目是Unity4.6版本的,升级到Unity5之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。这里有相关的官方方式:http://forum.unity3d.com/threads/officialchanginghowfogisdoneinunityshaders.261217/里面有比较重
cursor无敌了
作者:京东物流董振阳0、CursorIDECursor是一款基于人工智能的代码编辑器,创建了一个集成开发环境(IDE)。旨在帮助开发人员编写代码,并于AI进行实时互动,提供写代码建议、错误检测和自动补全功能。支持多种编程语言(如Python、JavaScr
浅谈Tox之二
本文分享自天翼云开发者社区《》,作者:Moonriver1.配置加载tox.ini并将其与命令行和操作系统环境变量中的选项合并。2.包装(可选)通过调用pythonsetup.pysdist创建当前项目的源代码版本库。注意对于此操作,Python环境将与安
小白学大数据 小白学大数据
5个月前
如何用aiohttp实现每秒千次的网页抓取
引言在当今大数据时代,高效的网络爬虫是数据采集的关键工具。传统的同步爬虫(如requests库)由于受限于I/O阻塞,难以实现高并发请求。而Python的aiohttp库结合asyncio,可以轻松实现异步高并发爬虫,达到每秒千次甚至更高的请求速率。本文将