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3年前
【分享程序员的生活】在国企里面当程序猿是一种怎样的体验!!??
在国企里面当程序猿是一种怎样的体验?前言2018年底,我通过半天的笔试及面试加入一家(某一线城市事业单位全资控股)研究机构(省级研究院),任职软件工程师;在这边工作了整整两年半,目前已经在做跳槽准备,回头看看这几年,感受颇深,只好一吐为快,以便对想进入国企的程序员帮助及借鉴。入职考试笔试部分:国企面试与其他企
Souleigh ✨ Souleigh ✨
3年前
看完尤雨溪338条知乎回答后,我突然找到了前进的方向
1、想要最大化创造价值,最重要的是两点。第一,会发现问题,并且判断出什么问题值得解决。第二,具备高质量解决某个领域问题的技术水准。2、为什么程序员不自己单干?可以啊,那些说难的,就是能力不够罢了(不一定是技术能力)。3、先问是不是,再问为什么。大部分“我身边...”开头的回答都是以偏概全的,只有数据才会给你真相。4、英语是否会成为开发工程师的发展瓶颈?回
莎利亚 莎利亚
3年前
Android 面试官精心整理:"五年面试经验
作者:面试官首先呢!做为一个面试官,这几年面过的中高级Android开发工程师已经突破了上百人,Failed的不敢说,但是Pass掉的基本是没有看走眼的;眼看年后春招即将来袭,特此赶在年轻整理完毕,谈谈我对Android中高级面试的一些看法和体会。如果,你有更好的看法,希望能在评论区留言,我们一起讨论。一般来说,大部分面试官在面
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity实时阴影实现图解
Unity大中华区技术支持团队近年来为国内Unity用户提供了高质量的技术支持服务,本文将由该团队的技术支持工程师张陈渊,根据自己的丰富经验,为大家分享在Unity中实现实时阴影的方法。    光照在游戏作品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要通过一个具体的问题探讨Unity实时阴影的内部实现。
Stella981 Stella981
3年前
LiveVideoStackCon 2017 Day 1精彩回顾
10月20日北京,一年一度的LiveVideoStackCon2017音视频技术大会在北京丽亭华苑酒店举行,会议甄选多媒体开发领域最新技术实践与应用案例,大会设立9大专题、1场技术培训,超过50场技术分享,近400位来自教育、视频会议、社交、游戏、电商、安防、金融、物联网等行业的工程师、技术负责人以及高端行业用户、产品与项目负责人、分析师、投资人、媒体人齐
Stella981 Stella981
3年前
Css3 Animation 动画十二原则
前言本文主要介绍了CSS3动画基本原理和常用形式作为前端的设计师和工程师,我们用CSS去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用CSS去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。迪士尼经过基础工作练习的长时间
Wesley13 Wesley13
3年前
Java并发编程学习教程
一年前由于工作需要从微软技术栈入坑Java,并陆陆续续做了一个Java后台项目,目前在搞ScalaJava混合的后台开发,一直觉得并发编程是所有后台工程师的基本功,所以也学习了小一年Java的并发工具,对整体的并发理解乃至分布式都有一定的提高,所以想和大家分享一下。我的学习路线首先说说学习路线,我一开始是直接上手JCIP(JavaConc
Stella981 Stella981
3年前
2021面试脚本!夜读互联网Java开发27大专题,终入P7
但作为面试者,想进入BAT并成长为一名高级Java工程师却没那么容易。虽然面试者具备了一定的工作年限要求,也长期使用Java语言进行开发,但面试时,面对刨根问底的提问,经常感觉get不到面试官的点,自己回答的也是马马虎虎,甚至无法完整描述自己开发过的系统或者使用过的技术,因此也就很难得到满意的面试结果。过完年就是金三银四,2021不会比2
Wesley13 Wesley13
3年前
2021年最值得学习的10种编程语言
本星球的第一种编程语言要归功于一位英国数学家AugustaAdaByron,他被世人称为AdaLovelace。他发明第一种编程语言,这是一种“汇编”语言,但是,它的解析器未完成。继阿达·洛芙莱斯之后是“Plankalkül”计划。1942年,德国计算机科学家和工程师KonradZuse发明了一种专用于工程的程序语言,它是第一种为计算机设计的高级程序
精彩分享 | 欢乐游戏 Istio 云原生服务网格三年实践思考
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。导语欢乐游戏这边对istio服务网格的引进,自2019开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考