Stella981 Stella981
3年前
Android OpenCV(二十二):边缘检测
边缘检测什么是图像的边缘?图像的边缘是图像最基本的特征之一。所谓边缘(或边沿)是指周围像素灰度有跳跃性变化或“屋顶”变化的那些像素的集合。边缘是图像局部强度变化最明显的地方,它主要存在于目标与目标、目标与背景、区域与区域之间,因此它是图像分割依赖的重要特征。从本质上说,图像边缘是图像局部特性不连续性(灰度突变、颜色突变、纹理结构
Stella981 Stella981
3年前
OpenGL ES 应用开发实践指南 代码移植
学习OpenGLES发现了《OpenGLES应用开发实践指南Anroid卷》这本书,评价不错,实际看时内容也不错。里面的示例程序也很值得去学习。示例代码用的java采用的是android开发环境,在Windows上面还要安装模拟器之类的。后面我自己就想干脆用c开发得了,直接在Windows平台上运行。而且原书基于ES2
Wesley13 Wesley13
3年前
FFMPEG学习
参考雷神的代码:/最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM)SimplestAudioPlaySDL2(SDL2playPCM)本程序使用SDL2播放PCM音频采样数据。SDL实际上是对底层绘图API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显
Wesley13 Wesley13
3年前
UNITY IMGUI
这几天研究OPENGL时,想找一个UI库来用,发现了IMGUI,到网上搜索评估中,突然发现它似乎和UNITY有关系。UNITY文档中提到过IMGUI,不知道是不一个东西,仔细看了下文档,果然是。原文如下:LegacyGUIUnityoriginallyhadjusttwoGUIComponents.These
Stella981 Stella981
3年前
OpenGL——折线图柱状图饼图绘制
折线图绘制代码:include<iostream//旧版本固定管线include<Windows.hinclude<GL/glut.h//新版本可编程管线/defineGLEW_STATICinclude<GL/glew.hinclud
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)
目录1渲染事物2创建顶点网格3创建Mesh4生成附加顶点数据本文主要内容:1、创建一个点阵网格2、用协程分析点阵网格的位置3、用三角形定义表面4、自动生成法线5、增加纹理坐标和切线在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成
Stella981 Stella981
3年前
ARKit学习之SCNGeometrySource加顶点、法线、纹理及索引时贴图不正确
1、背景  需求:通过ARKit,让用户拍摄房间时显示挑选的家具或其它模型。  要求:需要感知房间的空间大小,让家具物体贴近现实。2、功能实现  由于公司不是用通用的3D模型obj、dae或者苹果官方的scn文件。  之前对于3D建模知识完全不懂,所以只能摸索有没有更底层的方法。  后面看例子,发现可以用SCN
流浪剑客 流浪剑客
1年前
Cinema 4D 2024 for mac(c4d)v2024.0.2中文版 支持M1
Cinema4D2024是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛用于电影制作、广告设计、工业设计等领域。它具有强大的建模工具,可以创建各种复杂的三维场景和动画效果,如多边形网格、NURBS曲线和体积对象等。Cinema4D2024提供了丰富的材质和纹理
燕青 燕青
1年前
Macos好用的图像处理工具:Repix Pro for Mac激活 支持M1
是一款功能强大的照片编辑软件,它可以帮助用户将照片变成艺术品。该软件具有广泛的工具,可以应用各种效果、滤镜和调整,赋予照片独特而专业的外观。RepixPro的突出特点之一是它能够使用画笔创建艺术效果。该应用程序包含各种画笔,可用于为您的照片添加纹理、颜色和