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opengl纹理
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Wesley13
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3年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
Stella981
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3年前
FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d1020a46dbca480c8182261315bad94d.jpg"FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器")FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器FFmpeg开发系列连载:FFmpe
Stella981
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3年前
Khronos关于WebGL最新进展
KhronosGroup最近又发布了其全新WebGL草案制定的进一步消息,向无需插件即可在浏览器内使用高级硬件3D图形加速功能迈进.WebGL工作组正忙于制定一套为OpenGLES2.0设计的JavaScript规范,以便在任何支持OpenGL或OpenGLES图形标准的硬件平台上的任何浏览器内启动富3D图形应用.KhronosD
Wesley13
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3年前
3D拓扑自动布局之Web Workers篇
2D拓扑的应用在电信网管和电力SCADA领域早已习以为常了,随着OpenGL特别是WebGL技术的普及,3D方式的数据可视化也慢慢从佛殿神堂步入了寻常百姓家,似乎和最近高档会所被整改为普通茶馆是一样的节奏。!(http://static.oschina.net/uploads/img/201402/20165955_VGxe.png)3D呈现固然
Wesley13
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3年前
OSG开发笔记(二十一):OSG使用HUD绘制图形以及纹理混合模式
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fqq21497936)原博主博客导航:https://blog.csdn.ne
Stella981
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3年前
Android 图形系统概述
Androidframework为2D和3D提供了各种各样的图形渲染APIs来与设备制造商的图形驱动实现交互,因此对于那些API在上层如何工作有一个好的理解非常重要。这一页介绍驱动基于其构建的图形硬件抽象层(HAL)。应用程序开发者以两种方式将图像绘制到屏幕上:通过Canvas或OpenGL。参考 系统级图形架构(https
Stella981
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3年前
Qt 使用openGL 渲染YUV420P格式的视频
代码如下YUV420P_Render.hifndefYUV420P_RENDER_HdefineYUV420P_RENDER_Hinclude<QObjectinclude<QOpenGLWidgetinclude<QOpenGLFunctions
Stella981
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3年前
OpenGL选择与拾取GL_SELECT 附源码
【一个提示】该方法虽然可行但是已经淘汰很多年,建议自行尝试,后面也许会写论文最好的方式是:1\.使用Kdtree组织场景中的物体,以便于快速查找。2\.使用屏幕坐标空间三维坐标的逆矩阵变换,实现选取。在介绍开始,首先给出工程和可执行程序的下载链接: OpenGL选择和拾取obj模型\_代码及
Stella981
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3年前
OpenGL ES 小例子在笔记本上崩溃问题
之前有把《OpenGLES应用开发指南Android卷》书中示例代码(http://git.oschina.net/iirecord/AirHockey)移植到Windows上的MinGW平台。在移植Heightmap示例时一开始在公司电脑上是可以运行的。回到家自己的笔记本电脑运行确神奇的崩溃了。后面初步定为是生成地形时顶点数太多
Easter79
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3年前
ThingJS:如何基于JS语法来设置聚光灯功能
SpotLight聚光灯具有锥形效果的光源,可以产生阴影,类似我们日常生活中的手电筒。ThingJS如何基于JS语法来设置聚光灯功能呢?光源(Lights)是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践,但结果却相当惊人。!1.jpg(h
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