Wesley13 Wesley13
3年前
java实例化
初始化块实际上,初始化块是一个假象,使用javac命令编译java类后,初始化块会消失,初始化代码被还原到每个构造器中代码的最前面在实例化的过程中:前面的初始化块先执行,后面的后执行初始化块的修饰符只能是static普通初始化块负责对对象执行初始化,静态初始化块负责对类执行初始化初始化块只在创建
Tommy744 Tommy744
3年前
容器DevOps,原来如此简单
当开发团队把代码提交到Git应用仓库的那一刻,他们心里在想什么?祈祷没有bug?渴望回家补觉?产品经理GoDie?对,也不对。因为这只是最终发布万里长征的一小步,接下来要面对测试环境、生产环境、客户环境,我这明明没问题到你那就崩的环境……其实,对开发和运维人员来说,心里最想的是一次创建或配置,可以在任意地方正常运行。据扯,2017年程序员们最痛恨的一首
Stella981 Stella981
3年前
Flutter混合开发踩坑指北
2020年这个长假因为新型冠状病毒疫情显得格外不一样,好多小伙伴应该已经闲的长毛了,再坚持一下,相信国家很快就会控制住的。这两天实在不知道做啥了,开始跟着keep计划健身,为即将来临的工作热身,今天学习了一下Flutter的混合开发知识。Flutter与Android的原生混合开发学习中遇到一些问题,现在记录如下。首先看一下如何创建一个Flutter
Stella981 Stella981
3年前
Netty精粹之设计更快的ThreadLocal
Netty是一款优秀的开源的NIO框架,其异步的、基于IO事件驱动的设计以及简易使用的API使得用户快速构建基于NIO的高性能高可靠性的网络服务器成为可能。Netty除了使用Reactor设计模式加上精心设计的线程模型之外,对于线程创建的具体细节也进行了重新设计,由于Netty的应用场景主要面向高并发高负载的场景下,这也是Netty能够大显身手的场景,因此,
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity优化之
当我们来创建一个对象、字符串或数组时,我们需要从称为堆的中央池中为其分配内存来存储它。当它不再被使用时,我们又需要来释放这块内存便于重复使用。在以前这个过程通常需要我们通过适当的函数调用显式地分配和释放块内存来实现。但现在,运行时系统如Unity的mono引擎将自动地为我们管理内存。自动内存管理比显式分配/释放需要更少的编码工作,大大减少了内存泄漏的可能性(
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 集合类
为什么使用集合数组长度是固定,如果要改变数组的长度需要创建新的数组将旧数组里面的元素拷贝过去,使用起来不方便。java给开发者提供了一些集合类,能够存储任意长度的对象,长度可以随着元素的增加而增加,随着元素的减少而减少,使用起来方便一些。数组和集合的区别区别1:数组既可以存储基本数据类型,又可以存储引用数据类型,基本数据类
Easter79 Easter79
3年前
Struts2基于注解的登陆与验证示例
    Struts2是个优秀的MVC框架。有人说java的框架是把简单的东西搞得复杂,而我不这样认为。学习框架之前可能会这样认为,学了之后就会感觉框架当然是在简化问题,否则也不会有这么多人用了。本文介绍如何用eclipse如何创建一个Struts2基于注解的登陆验证动态网页工程。通俗的说来,我们用浏览器发送一个请求到服务器,服务器验证通过则进入欢迎页,否则
Wesley13 Wesley13
3年前
Java编程思想之七复用类
复用代码是Java众多引人注目的功能之一。但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对之加以改变是不够的,它还必须做更多的事情。使用类而不破坏程序代码:在新类中产生现有对象。由于新的类是由现有类的对象组成,所有这种方法称为组合。按照现有类的类型来创建新类。无需改变现有类的形式,采用现有类的形式并在其中添加新代码。这种方法是继承。
Wesley13 Wesley13
3年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
Wesley13 Wesley13
3年前
C++ 类与结构体 构造函数 详细相关理解整理
说到构造函数,通常是将讲对象创建时编译器自动调用构造函数为对象初始化,也可以说是分配内存空间。 学习了构造函数相对其中牵涉到的一些点作下大概的了解和学习,整理一下只是点。这里主要说下 类与结构体的差异/类与结构体包含继承关系时的构造调用/类的初始化列表/默认构造函数/拷贝构造函数以及牵涉到的相关内容结构体和类的区别