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3年前
java24种设计模式
一、设计模式定义  设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。二、设计模式分类  经典模式只有23个(还有简单工厂模式),它们各具特色,每个模式都为某一个可重复的设计问题提供了一套解决方案。  根据它们的用
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1年前
设计模式简介
设计模式简介简介设计模式(Designpattern)是重构解决方案tex这点很重要,尤其是现在B/S一统天下的局面,过早考虑设计模式,得不偿失设计模式(Designpatt
架构师日记-深入理解软件设计模式 | 京东云技术团队
本文从设计模式与编程语言的关系,设计模式与架构模式的区别,设计原则和设计模式的关系等几个维度进行了分析和解答。关于设计模式应该如何学习和应用的问题,给出了学习意见和实践心得。
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3年前
Java计模模式之六
前言在上一篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fzhaosq%2Fp%2F10219533.html)中我们学习了结构型模式的外观模式和装饰器模式。本篇则来学习下组合模式和过滤器模式。组合模式简介
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3年前
FTP的工作模式:主动模式和被动模式区别以及设置
开篇前附一个设置FTPClient的bloghttps://blog.csdn.net/caolipeng\_918/article/details/50377828/\\这个是临时的blog,还没测试/局域网用FTP命令访问外网的FTPSERVER,执行任何命令(如dir,ls,put,get)总是报下面的错误ftp:500
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3年前
JAVA设计模式之单例设计模式
    单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。  在JAVA中实现单例,必须了解JAVA内存机制,JAVA中实例对象存在于堆内存中,若要实现单例,必须满足两个条件:  1.限制类实例化对象。即只能产生一个对象。
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3年前
23种设计模式(1):单例模式
定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。类型:创建类模式类图:!23种设计模式(1):单例模式第1张|快课网(http://static.oschina.net/uploads/img/201407/05200605_0dij.gif"23种设计模式(1):单例模式
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3年前
Java设计模式之immutable(不可变)模式
immutable简介不可变对象永远不会发生改变,其字段的值只在构造函数运行时设置一次,其后就不会再改变。例如JDK中常见的两种基本数据类型String和Integer,它们都是不可变对象。为了理解immutable与mutable的区别,可以看看下面的一段代码:packagedate0804.demo2;
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3年前
C++设计模式——备忘录模式
备忘录模式在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。有时有必要记录一个对象的内部状态。为了允许用户取消不确定的操作或从错误中恢复过来,需要实现检查点和取消机制,而要实现这些机制,你必须事先
京东云开发者 京东云开发者
1星期前
通过Forcebot压测实践简述“并发模式”与“RPS模式”两种模式的区别
作者:京东零售张强导读本文主要讲解了Forcebot压测平台之中“并发模式”与“RPS模式”两种模式对于服务端性能指标的影响。通过“商品查询标签”的压测作为具体实践案例,简要阐述了“并发模式”与“RPS模式”两种模式压测过程中TPS、TP99以及TP999