Wesley13 Wesley13
3年前
Lua中cJson的读写
这里采用的是LuaCJson库,是一个高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10~20倍。并且LuaJson完全支持UTF8,无需以来其他非Lua/LuaJit相关包。环境安装这里就不详细写了,随便问下谷歌就有一大堆答案。示例代码解析JSONlocal cjson  requi
Wesley13 Wesley13
3年前
ulua,slua,tolua,xlua 等跨语言C#Lua 接口崩溃原因
使用ulua等unitylua脚本接口工具时,经常会出现各种崩溃这些崩溃本质上有一个共同模式:C调用Lua,Lua调用c,接着C出现异常也就是跨语言异常处理上存在严重问题;ulua,slua等库都抄袭了一个叫做LuaInterface的库,而这个异常传递导致崩溃的问题,就是LuaInterface自身设计的问题
Stella981 Stella981
3年前
Lua unpack函数用法
unpack,接受一个table做个参数,然后按照下标返回数组的所有元素unpacklua版本<5.1localt{nil,3}retunrnunpack(t)//nil,3table.unpacklua版本5.1localt{nil,3}
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3年前
Lua Table 引用, 拷贝
   lua除了简单类型分配内存外,table只是传递引用,所以不能用简单的""来copy两个表,并试图修改一个表中的值。tb  {}tb.a  11tb.b  22tb_ref  tbfunction p(tip)  print("
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3年前
Nginx + lua +[memcached,redis]
精品案例1、Nginxluamemcached,redis实现网站灰度发布2、分库分表/基于Leaf组件实现的全球唯一ID(非UUID)3、Redis独立数据监控,实现订单超时操作/MQ死信操作SelectPollEpollReactor模型4、分布式任务调试Quartz应用
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3年前
ulua 动态反射在IOS上的问题
ulua同时支持静态代码生成和动态接口反射。以前在cocos2d中,c没有反射能力,自然需要将所有的接口都静态生成代码给lua使用。c动态反射给lua使用,在ios的il2cpp中存在一个,如果一个类,例如unityengine.ui.inputfield.submitevent这个类,继承自unityevent<string,
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3年前
C++ 编译 Lua 从而使 Lua 利用 C++ 异常
Lua源码文件ldo.c(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Flua%2Flua%2Fblob%2Fmaster%2Fldo.c"ldo.c")中有如下说明:LUAI\_THROW/LUAI\_TRYdefinehowLuad
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3年前
Lua5.3 笔记
Lua5.3笔记最近用skynet,sproto通讯,完全看不懂通讯二进制是怎么写的,发现都是string这个,string那个,完全理解不来。于是查了一下string.pack的api,和之前别的语言里面用的writeByte,writeShort,writeUnsignedInt这样的写法完全是不一样的。然后在此记录
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3年前
Linux文本处理常用命令
1.正则表达式(1)正则表达式一般用来描述文本模式的特殊用法,由普通字符(例如字符az)以及特殊字符(称为元字符,如/、\、?等)组成。(2)基本元字符集及其含义^:只匹配行首。 如^a匹配以a开头的行abc,a2e,a12,aaa,......$:只匹配行尾。 如^a匹配以a结尾的行bca,12a,
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3年前
Lua程序设计
        Lua中全局变量不需要声明。只需将一个值赋予一个全局变量就可以创建一个全局变量了。在Lua中访问一个未初始化的变量不会引发错误,访问结果是一个特殊的nil值。例如:print(b)   nilb  10 print(b)  10通常没有必要删除一个全局变量。如果一个变量只有较短的生存周期,那