unpack,接受一个table做个参数,然后按照下标返回数组的所有元素
##unpack lua 版本 <= 5.1
local t = {nil , 3}
retunrn unpack(t) // nil , 3
##table.unpack lua 版本 > 5.1
local t = {nil, 3}
return table.unpack(t) // nil, 3
##关于不定数量参数的处理 5.1版本及以前可直接处理
local function fun1(...)
print(unpack(arg))
end
fun1(1,nil,3) //1,nil,3
5.2版本以后需要手动转化
local function fun2(...)
local arg = { ... }
print(table.unpack(arg))
end
fun2(1,nil,3) //1,nil,3
##table.length问题 有一个很有意思的问题 如果参数是{nil, 2, nil}, 就无法正常打印出来 为什么呢?看了文档,发现是和#table有关
#table的计算方式 也就是说有nil值的时候,#table的计算结果并不确定
local function fun(...)
local arg = {...}
print(table.unpack(arg))
for k, v in pairs(arg) do
print(k, v)
end
print(arg [1],arg[2],arg[3], #arg)
print('***************')
end
fun(nil, 2, nil)
fun(1,2,nil)
fun(1,nil,nil)
fun(nil,nil,3)
2 2
nil 2 nil 0
***************
1 2
1 1
2 2
1 2 nil 2
***************
1
1 1
1 nil nil 1
***************
nil nil 3
3 3
nil nil 3 3
***************
总之,table中有nil值时,#table的结果并不确定。 所以以后使用table的时候,尽量不要设置nil,而是要table.remove