一文读懂Guava EventBus(订阅\发布事件)
作者:京东科技刘子洋背景最近项目出现同一消息发送多次的现象,对下游业务方造成困扰,经过排查发现使用EventBus方式不正确。也借此机会学习了下EventBus并进行分享。以下为分享内容,本文主要分为五个部分,篇幅较长,望大家耐心阅读。1、简述:简单介绍E
CuterCorley CuterCorley
4年前
利用JS事件让你更加愉快地划水
一生复能几,倏如流电惊。——陶渊明今天早晨,一位我很熟识的长辈去世,前天还看见他在街上赶集、精神饱满,今天已经离我们而去,忽然你想到人生何其短暂、生命何其宝贵,愿诸位珍惜身边人、珍惜身边事,有一天他们会离我们而去,有一天我们也会离他们而去。1.上网课再也不怕自动暂停很多小伙伴特别是大学生可能都有过上网课的体验,比如某星,当然你可能想划划水、做些别
Stella981 Stella981
3年前
EventBus 线程切换原理
主要问题其实只有两个,其一:如何判断当前发送事件的线程是否是主线程;其二:如何在接收事件时指定线程并执行;一个一个来看。1.如何判断是否在主线程发送EventBus在初始化的时候会初始化一个MainThreadSupport对象,它会去获取主线程的Looper对象并存起来。(当前最新版本如果不是Android环境MainThread
Easter79 Easter79
3年前
SwingWorker 使用摘要
SwingWorker:在专用线程中执行长时间GUI交互任务的抽象类。使用Swing编写多线程应用程序时的两个约束条件::不应该在事件指派线程上运行耗时任务。否则应用程序将无响应。只能在事件指派线程上访问Swing组件。SwingWorker的生命周期中包含三个线程:当前线程:在此线程上调用execute()方法。它调度
Stella981 Stella981
3年前
FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员
Stella981 Stella981
3年前
SpringBoot几个重要的事件回调、监听机制
(1)、需要配置在METAINF/Spring.factories  1.ApplicationContextInitializer1//2//Sourcecoderecreatedfroma.classfilebyIntelliJIDEA3//(poweredbyFernflowe
Stella981 Stella981
3年前
Locust 安装
Locust介绍  Locust是一个易于使用、分布式的负载测试工具,它可以对网站或其他系统进行负载测试,并计算出一个系统能够承受多少的并发用户。Locust完全基于事件,因此可以在一台机器上支持数千名并发用户,与其他基于事件的应用相比,它不使用回调。与jmeter、loadrunner相比,Locust不需要笨重的UI或臃肿的xml
Easter79 Easter79
3年前
SpringBoot几个重要的事件回调、监听机制
(1)、需要配置在METAINF/Spring.factories  1.ApplicationContextInitializer1//2//Sourcecoderecreatedfroma.classfilebyIntelliJIDEA3//(poweredbyFernflowe
可莉 可莉
3年前
190. 前端卡片切换特效及事件发出
1.效果!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c8a54cd48f98ccc1bec9fffc0501dddfc7f.jpg)2.实现代码2.1整体代码图!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/a9d815e96fee4
Stella981 Stella981
3年前
OneAlert 入门(四)——事件分派和通知必达
OneAlert(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.onealert.com%2F%3Futm_source%3DCommunity%26utm_medium%3DArticle%26utm_term%3DOneAlert%2520%25E5%2585%25A5%25