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阮小五
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高清动态Mac壁纸资源站分享
好多朋友都会给自己的电脑桌面更换自己喜欢的壁纸,有些人更是壁纸收集者,看到好看的就想收藏起来。今天小编就给大家分享一个拥有超多!这个网站的壁纸种类挺全,比如风景类、城市类、游戏类、动漫类、主题类、星系类等。界面干净,无广告,看起来舒适又大气。如果你不确定这
Stella981
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HttpClient 连接池配置和使用
在游戏项目开发中,经常会向其它的服务发送一些Http请求,获取一些数据或验证。比如充值,SDK验证等。如果每次都重新创建一个新的HttpClient对象的话,当并发上来时,容易出现异常或连接失败,超时。这里可以使用HttpClient的连接池配置,减少HttpClient创建的数量,减少资源开销。packagecom.mygame.common
Stella981
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3年前
Android Camera&Matrix图像变换
Camera与MatrixAndroidUI系统中,Camera充当着相机的角色,无论是系统成像还是UI绘制。都离不开Camera。但是在Android系统中,存在两种Camera,一种是视觉成像的(拍照、摄像),另一种是图形绘制(游戏、地图、3D),实际上两种也都离不开Matrix,所以本质上可以理解为,一个负责对相机以外
Wesley13
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Unity Inspector添加自定义按钮(Button)
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。 案例:指定坐标后克隆新物体到场景。 1、 在UnityAssets下
Stella981
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3年前
FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员
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3年前
Java基础入门篇(四)——Java变量数据类型和基本数据类型
点击上方“Java进阶学习交流”,进行关注后台回复“Java”即可获赠Java学习资料今日鸡汤一枝红艳露凝香,云雨巫山枉断肠。前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)(https://www.oschina.net
Wesley13
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unity3d游戏软件开发客户和开发人员的基本权利
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Wesley13
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3年前
Java基础入门篇(六)——Java运算符
点击上方“Java进阶学习交流”,进行关注后台回复“Java”即可获赠Java学习资料今日鸡汤借问汉宫谁得似,可怜飞燕倚新妆。前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)(https://www.oschina.net
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