Wesley13 Wesley13
3年前
Java基础入门篇(三)——Java常量、变量
点击上方“Java进阶学习交流”,进行关注后台回复“Java”即可获赠Java学习资料今日鸡汤但见悲鸟号古木,雄飞雌从绕林间。前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)(https://www.oschina.net
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3年前
Java基础入门篇(五)——Java变量类型的转换和运算符
点击上方“Java进阶学习交流”,进行关注后台回复“Java”即可获赠Java学习资料今日鸡汤一枝红艳露凝香,云雨巫山枉断肠。前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)(https://www.oschina.net
Easter79 Easter79
3年前
TF实战丨使用Vagrant安装Tungsten Fabric
本文为苏宁网络架构师陈刚的原创文章。01准备测试机在16G的笔记本没跑起来,就干脆拼凑了一台游戏工作室级别的机器:双路E52860v3CPU,24核48线程,128GDDR4ECC内存,NVME盘512G。在上面开5个VM,假装是物理服务器。·192.16.35.110deployer·192.16.35.11
Wesley13 Wesley13
3年前
unity连招系统
文章目录前言一、连招系统的思路二、连招系统示例(五连招)1.Animator设置2.编写脚本前言最近课程作业要求按照元神来做一个动作类游戏的小demo其中涉及到连招系统开发,网上找的很多教程都不太让人满意,经过我本人的各种查找与摸索,发现了如下的又简单又快
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid(Prefab、场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Downloa
Wesley13 Wesley13
3年前
Java基础入门篇(二)——Java注释、关键字和标识符
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Wesley13 Wesley13
3年前
Java基础入门篇(一)——Java虚拟机和运行环境
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Wesley13 Wesley13
3年前
VPGAME 的 Kubernetes 迁移实践
作者|伍冲斌 VPGAME运维开发工程师导读:VPGAME是集赛事运营、媒体资讯、大数据分析、玩家社群、游戏周边等为一体的综合电竞服务平台。总部位于中国杭州,在上海和美国西雅图分别设立了电竞大数据研发中心和AI研发中心。本文将讲述VPGAME将服务器迁移至Kubernetes的过程。背景随着容器技术的日趋成
Wesley13 Wesley13
3年前
Java编程思想
OOP(面向对象)软件技术是对数据的操作技术,了解软件技术的分类和数据操作的分类可以让你更好的把握系统设计的复杂度1.ERP,管理系统:对数据的增删改查2.金融系统:对数据的分析,计算,保护,挖掘3.文本,图片,音频,视频,游戏:对数据的显示,检索4.下载上传,存储软件:对数据的存储,迁移,传输
个人和初创企业想要搭建网站,如何挑选一台便宜合适的云主机?
一台云服务器,除了域名备案外,可以做很多事情,个人可以使用云服务器部署个人博客系统、论坛系统、私人网盘,部署各种后端服务,企业主要用来网站建设,适用于社区网站、企业官网、门户网站、电子商务网站、游戏类等各种应用,还可以用来数据库应用、制图渲染等等。个