Stella981 Stella981
3年前
Docker Kubernetes 高可用架构设计
DockerKubernetes高可用架构设计官方方案:保证master端不发生单点故障。官方使用一台LoadBalancer负载均衡代理3台master端,终端与etcd与workNode节点,通过负载均衡的ip进行连接。master端的所有信息都会统一保存到etcd的存储内。!(https://o
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity RPG游戏,场景任务的设计
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行1场景任务的设计参考开源赛达尔传说游戏SolarusDX。每个地图存在一个控制脚本,脚本名字mapxxxxxx为地图ID。地图控制器提供标准接口,进入地图事件处理和退出地图事件处理。每次切换场景地图的时候,加载对应的脚本,脚本挂在一个Game
Stella981 Stella981
3年前
Jenkins中的Android打包任务设计
Jenkins持续集成Unity游戏项目(https://my.oschina.net/yaogunfantuan/blog/869285)Jenkins的安装部署和配置(https://my.oschina.net/yaogunfantuan/blog/869377)Jenkins中的Android打包任务设计(https://my.o
Stella981 Stella981
3年前
FlutterDojo设计之道—状态管理之路(七)
Provider在列表中使用在前面的讲解中,我们大部分的场景都是在普通的Box布局中,相信大家对Provider的使用已经非常清楚了,下面来看下在List中的使用场景,相信对于很多App来说,列表应该是大部分页面的核心UI,所以,到底如何在列表的「下拉刷新」、「上拉加载更多」、「Item点击修改状态」这几种场景下来使用Pro
Wesley13 Wesley13
3年前
IM消息系统的设计和实现
点击关注上方“JAVA开发大本营”,设为“置顶或星标”,第一时间送达技术干货。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6cc35fe4f21c47a2b27b53fbdd52d064.png)全文预计阅读6分钟!(https://osci
Wesley13 Wesley13
3年前
Java设计模式之责任链模式
引入责任链模式责任链模式顾名思义,责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会
Wesley13 Wesley13
3年前
Java描述设计模式(16):代理模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
Wesley13 Wesley13
3年前
23种设计模式(面向对象语言)
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其他关联对象的创建、组合和表示方式。所有的创建型模式都有两个主要功能:  1.将系统所使用的具体类的信息封装起来  2.隐藏
Wesley13 Wesley13
3年前
Java描述设计模式(10):组合模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
Stella981 Stella981
3年前
20165339《Java程序设计》课程总结
课程总结一.每周作业链接汇总我期望的师生关系(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Ftytiswd%2Fp%2F8350369.html):谈论了一些对未来师生关系的期望学习基础和c语言基础调查(https:/