FlutterDojo设计之道—状态管理之路(七)

Stella981
• 阅读 706

Provider在列表中使用

在前面的讲解中,我们大部分的场景都是在普通的Box布局中,相信大家对Provider的使用已经非常清楚了,下面来看下在List中的使用场景,相信对于很多App来说,列表应该是大部分页面的核心UI,所以,到底如何在列表的「下拉刷新」、「上拉加载更多」、「Item点击修改状态」这几种场景下来使用Provider呢?官方并没有给出很好的建议,官方的Demo也都是在静态的列表中做的演示,并不涉及到列表的修改,所以下面,我将和大家一起讨论下如何在列表中使用Provider。

当然,这只是我的探索,希望读者能给出更好的方案。

首先,先创建本例的Demo界面。

FlutterDojo设计之道—状态管理之路(七)

为了简化Demo,让读者专注于Provider的使用,这里并没有使用下拉刷新和上拉加载的框架,而是通过两个Button来模拟这两个操作,同时,每个Item都提供了一个CheckBox,用于演示单个Item的刷新。

为了尽可能还原场景,这里还提供了Mock数据的获取,代码如下所示。

`class ItemModel {
  String title;
  bool isCheck;
  int likeCount;

  ItemModel(this.title, this.isCheck, this.likeCount);
}

class DataModel {
  List dataList = List();

  Future<List> getData(int pageIndex) async {
    List items = await api.getListDataOfIndex(pageIndex);
    dataList.addAll(items);
    return dataList;
  }
}

class API {
  Future<List> getListDataOfIndex(int pageIndex) async {
    List data = List();
    await Future.delayed(Duration(seconds: 3));
    List.generate(
      10,
      (index) => (data.add(ItemModel('Title $index  @Page $pageIndex', false, Random().nextInt(20) + 1))),
    );
    return data;
  }
}

var api = API();
`

其它的UI代码,大家可以参考Dojo的源码,如下所示。

flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart

使用Setstate

首先来看下最基本的方式。通过setState来更新数据,其原理就是在Future完成之后,使用setState刷新UI。核心代码如下所示。

获取数据。

data.getData(pageIndex).then((value) {   setState(() => data.dataList = value); });

刷新选中。

Checkbox(     value: itemModel.isCheck,     onChanged: (flag) {       setState(() {         var isCheck = itemModel.isCheck;         if (isCheck) {           checkedCount--;         } else {           checkedCount++;         }         return itemModel.isCheck = !isCheck;       });     }),

下拉刷新与上拉加载。

RaisedButton(   onPressed: () {     setState(() => data.dataList.clear());     data.getData(0).then((value) {       setState(() => data.dataList = value);     });   },   child: Text('Refresh'), ), RaisedButton(   onPressed: () {     data.getData(++pageIndex).then((value) {       setState(() => data.dataList = value);     });   },   child: Text('Load More'), ), Text('Checked Count $checkedCount'),

这种方式并没有什么问题,特别是当List占据当整个UI界面时,这样其实最简单也不太会影响效率。只有当页面比较复杂的时候,才需要考虑采用Provider来降低刷新带来的效率问题。

下面我们来考虑下如何通过Selector来改造整个Demo,完成数据刷新、数据加载更多、显示Checked数量几个功能。

改造Model

Model是Provider的数据处理对象,封装了数据模型和对数据的处理操作。这里的改造和前面讲解的使用Provider的Model的处理方式基本相同,代码如下所示。

`class ItemModel {
  String title;
  bool isCheck;
  int likeCount;

  ItemModel(this.title, this.isCheck, this.likeCount);
}

class DataModel with ChangeNotifier {
  List dataList = List();
  int checkedCount = 0;
  bool shouldListRebuild = true;

  getData(int pageIndex) async {
    List items = await api.getListDataOfIndex(pageIndex);
    shouldListRebuild = true;
    dataList.addAll(items);
    notifyListeners();
  }

  refreshData() {
    dataList.clear();
    checkedCount = 0;
    shouldListRebuild = true;
    notifyListeners();
  }

  updateChecked(int index, bool isChecked) {
    shouldListRebuild = false;
    var item = dataList[index];
    if (isChecked) {
      checkedCount++;
    } else {
      checkedCount--;
    }
    dataList[index] = ItemModel(item.title, isChecked, item.likeCount);
    notifyListeners();
  }
}
`

新增了几个函数,分别用于获取分页数据,刷新数据,更新Item的Checked状态。

改造ListItem选中的刷新逻辑

在之前的方案中,当我们点击一个Item做修改时,整个List都将Rebuild,通过Selector,可以根据属性筛选,过滤出需要刷新的Item。

当List内容固定时,不需要刷新整个List,只需要更新改变的Item。

在List的ItemBuilder中,我们做一个Selector筛选,筛选内容为dataList中的ItemModel,当在指定的Item中点击CheckBox后,model被更新,所以Selector的shouldRebuild被判断为true,所以这个Item就会被更新,而其它未点击的Item则因为没有改变所以不会被更新,这样就控制了List的刷新范围为被更新的Item,代码如下所示。

return ListView.builder(   itemBuilder: (context, index) {     return Selector<DataModel, ItemModel>(       selector: (context, value) => value.dataList[index],       builder: (BuildContext context, data, Widget child) {         debugPrint(('Item $index rebuild'));         return Card(           child: Padding(             padding: const EdgeInsets.all(8.0),             child: Row(               children: [                 Checkbox(                     value: data.isCheck,                     onChanged: (flag) {                       dataModel.updateChecked(index, !data.isCheck);                     }),                 Text(data.title),                 Spacer(),                 Icon(Icons.favorite),                 ConstrainedBox(                   constraints: BoxConstraints(minWidth: 30),                   child: Center(child: Text(data.likeCount.toString())),                 ),               ],             ),           ),         );       },     );   },   itemCount: dataModel.dataList.length, );

Item的刷新控制其实比较简单,也是Selector的通用解决方案,但是Selector的使用场景是固定数据的List。如果List的数据会发生改变,则Selector的使用则会存在问题,举个例子,我们大部分APP的List使用场景都包含刷新数据、加载分页数据这样两个过程,所以List的数据源是一直在变化的,当首页数据加载时,还可能需要展示一个Loading界面,因此,这些场景下,整个List是一定需要Rebuild的,这时候,一个Selector就无能为力了,但是,我们可以再增加一个Selector,用于控制List是否需要刷新,这样就可以在不同的场景下,精细控制List的刷新范围。

  • 当列表数据不固定时,刷新整个List

  • 当列表数据固定时,只刷新更新的Item

有了这样的思路,就可以理解前面的Model中为什么需要一个shouldListRebuild变量了吧,剩下的代码如下所示。

Expanded(   child: Selector<DataModel, DataModel>(     shouldRebuild: (pre, next) => pre.shouldListRebuild,     selector: (context, dataModel) => dataModel,     builder: (BuildContext context, DataModel dataModel, Widget child) {       if (dataModel.dataList.length > 0) {         return ListView.builder(           itemBuilder: (context, index) {             return Selector<DataModel, ItemModel>(               selector: (context, value) => value.dataList[index],               builder: (BuildContext context, data, Widget child)

这里一个技巧是Selector<DataModel, DataModel>,这里只借助了Selector的shouldRebuild功能,所以并没有对数据做筛选,完整的代码大家请参考Dojo中的实现。

flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart

实际上的操作就是在刷新和加载分页数据这些操作的时候,让shouldRebuild为true,而当只修改Item数据的时候,让shouldRebuild为false,这样就完整的控制了List的刷新范围。

综上

当然,这样的处理只针对于对性能极致要求的场景,大部分情况下,并不太需要考虑的这么细,对List的Rebuild并不会产生多大的性能开销,开发者需要针对不同的场景采用不同的方案,没有必要太过严苛的控制刷新。

更多内容,请访问 https://xuyisheng.top 点击阅读原文,一键直达

本文分享自微信公众号 - Android群英传(android_heroes)。
如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

点赞
收藏
评论区
推荐文章
红橙Darren 红橙Darren
3年前
RecyclerView更全解析之 - 打造通用的下拉刷新上拉加载
1.概述这期我们在上一期的的基础上再去增加功能,我相信我们在真正的实践开发过程中肯定少不了下拉刷新和上拉加载。  我们需要思考一个问题上拉刷新下拉加载风格各式各样,淘宝和京东的列表刷新样式就肯定不一样,我们怎么样做到版本迭代的时候可以快速的更改样式。有时还需要显示正在加载数据或者无数据,比如筛选的时候有可能会出现没有数据的情况会显示无数据页面,怎么快
Wesley13 Wesley13
3年前
UGUI 自定义滚动选择列表 ListView
列表在游戏的UI中是非常常见的,例如选服页面,商城页面,奖励页面等等都会有列表的存在。文中我们将这些列表称为ListView(类似于fgui的GList),而列表中的每项称作Item。首先我们来分析下,我们的ListView需要实现哪些功能,以及如何实现功能解决思路可以通过滑动来显示ListView中的Item可以使用UGUI的Scrol
Wesley13 Wesley13
3年前
Java深究之Vector、ArrayList、LinkedList的区别
       在java开发中除了上文经常用的对字符串的操作外,还有使用居多的当属集合了。在基础的java学习时,相信很多同学都学习了List、Set、Map这些,他们之间的区别和基本的使用方法也是很了解了,本文是详细的去分析List中Vector、ArrayList、LinkedList之间的区别和底层实现原理以及使用场景首先说下这三者的区别:
Stella981 Stella981
3年前
Android侧滑原来可以这么优雅
前言侧滑手势在AndroidApp应用得非常广泛,常见的使用场景包括:滑动抽屉、侧滑删除、侧滑返回、下拉刷新以及侧滑封面等。由于这些使用场景实在是太通用了,各路大神们八仙过海各显神通,每种侧滑场景都开源出了很多非常实用的框架,让我们的业务开发便利了很多。目前,我们需要为每种场景引入不同的侧滑框架,由于App中的侧滑场景很多,我们项目中也就需要
Stella981 Stella981
3年前
Android如何实现一个上拉刷新下拉加载的ListView
20191220关键字:自定义上下拉ListView在APK开发中,一个具备在列表顶部下拉刷新、在列表尾部上拉加载功能的ListView的需求还是比较多的。具备这种功能的优秀开源代码同样也有很多。但今天,笔者就非要自己实现一个这样的控件不可。以下是成品效果图:!(https://oscimg.oschin
Stella981 Stella981
3年前
Django中Admin中的一些参数配置
设置在列表中显示的字段,id为django模型默认的主键list_display('id','name','sex','profession','email','qq','phone','status','create_time')设置在列表可编辑字段list_editable
Stella981 Stella981
3年前
Knative 实践:从源代码到服务的自动化部署
通过之前的文章,相信大家已经熟悉了Serving、Eventing以及Tekton。那么在实际使用中,我们往往会遇到一些复杂的场景,这时候就需要各个组件之间进行协作处理。例如我们提交源代码之后是否直接可以部署服务到K8s中?这个场景对于用户来说很有吸引力。那么现在就让我们来看一下,在Knative中如何实现从代码到服务?(https:
Stella981 Stella981
3年前
Flutter Provider 迄今为止最深、最全、最新的源码分析
回顾FlutterStateManagement状态管理全面分析上期我们对Flutter的状态管理有了全局的认知,也知道了如何分辨是非好坏,不知道也没关系哦,我们接下来还会更加详细的分析,通过阅读Provider源码,来看看框架到底如何组织的,是如何给我们提供便利的。本期内容通过官方我们已经知道其实Provider就是对I
Stella981 Stella981
3年前
Redis能干啥?细看11种Web应用场景
Redis能干啥?细看11种Web应用场景下面列出11种Web应用场景,在这些场景下可以充分的利用Redis的特性,大大提高效率。1.在主页中显示最新的项目列表。Redis使用的是常驻内存的缓存,速度非常快。LPUSH用来插入一个内容ID,作为关键字存储在列表头部。LTRIM用来
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中EventTrigger使用
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是点击事件的组件脚本usi