Easter79 Easter79
3年前
tidb集群某个节点报错之:node_exporter
今天启动集群tidb时出现一个错误,是某个tikv节点报错:node\_exporter9100.service failed一个节点的问题会导致整个集群启动失败。去此节点下的日志文件中查找,发现没有什么报错原因。无奈此时只能去系统日志中查看发生了什么问题果然发现了问题Jan1615:35:05ip1723126133
Wesley13 Wesley13
3年前
java 静态导入 import static
今天在学习Activitiinaction书中有发现有一段单元测试的代码使用了assertNotNull()函数,它是org.juint.Assert类的一个静态成员函数。但是为什么可以直接使用assertNotNull()而不是写成Assert.assertNotNull()呢?思考了一阵没有得出答案,打开源码查看,发现作者使用了静态导入,意识到这是我
Wesley13 Wesley13
3年前
GO语言第一天(自学)
GO语言我发现需求量有点上去啊?!然后自己开始从网上东拼西凑搜索各种知识点,发现太散了..........,往往一个功能就要打开好几个网页,为了方便,于是我开始整理那些三碎的知识点,顺便学习一下GO语言吧,我习惯在Linux下操作,所以.............首先,先下载GO语言................https://golang.
Stella981 Stella981
3年前
Cordova开发App系列之开启热更新
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/a826c449422b450eb9962392f3178d4b.gif)前言不知各位遇没遇到过,刚刚发布的应用,突然发现了一个隐藏极深的“碧油鸡(BUG)”,肿么办!肿么办!肿么办!如果被老板发现,一定会让程序员哥哥去“吃鸡”。但是想要修复这
Stella981 Stella981
3年前
Linux内核调用SPI平台级驱动_实现OLED的显示功能
Linux内核调用SPI驱动\_实现OLED显示功能0\.导语进入Linux的世界,发现真的是无比的有趣,也发现搞Linux驱动从底层嵌入式搞起真的是很有益处。我们在单片机、DSP这些无操作系统的裸机中学习了这些最基本的驱动,然后用过GPIO时序去模拟、然后用那个芯片平台的外设去配
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity钢铁以及玻璃材质的选择
最近在做地铁项目的时候,发现在3ds Max中贴好的特殊材质不能一起导入到Unity中,上网搜索了一下发现只有在Unity中自己重新新建材质球,最终实现了下面的材质效果。 !(https://static.oschina.net/uploads/img/201707/21114625_GgG3.png)把glass以及metal的材质贴到博客上来
Wesley13 Wesley13
3年前
1.vagrant安装
记录几个坑爹的点:1.路径不能出现中文,不然安装失败2.win10使用vagrant命令时,需要使用管理员权限3.virtulbox需要在path环境变量里配置安装地址,否则vagrantup的时候,不会使用virtulbox4.当使用vagrantup发现启动卡住了之后,查看virtualbox,会发现需要输入账户和密码,输入之后登录成
Wesley13 Wesley13
3年前
unity开发小贴士之六 Material的RendereringMode
起因: 换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。 !这里写图片描述(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8
幂简集成 幂简集成
12个月前
2024年免费的文本工具API接口清单
2024年有望出现免费文本工具API清单。介绍多种API及幂简集成助开发者发现API的功能