Wesley13 Wesley13
3年前
java与unity3d通信之数据压缩
最近项目中java、Untiy两端通信用的json,json相对纯字节通信,数据包要大很多,这就涉及到数据压缩了。untiy客户端最早用的C自带的压缩算法,但在untiy上用就抛出异常。而后我建议他们使用lzma开源压缩算法,原来用过,在此贴出来,记录一下。packagecom.kaka.util;importSeven
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3年前
3D拓扑自动布局之Node.js篇
上篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hightopo.com)将3D弹力布局的算法运行在WebWorkers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和WebWorkers篇一样,在这个应用场景下并不能提高性能
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3年前
D3.js 力导向图的显示优化(二)
摘要:在本文中,我们将借助D3.js的灵活性这一优势,去新增一些D3.js本身并不支持但我们想要的一些常见的功能:NebulaGraph图探索的删除节点和缩放功能。文章首发于NebulaGraph官博:https://nebulagraph.com.cn/posts/d3jsexamplesforadvanedu
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3年前
DirectX3D设备丢失(lost device)的处理(二)
一个Microsoft?Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变到丢失状态,这会导致渲染无法进行。丢失状态表现为所有渲染操作的悄然失败,这意味着即使渲染操作失败所有的渲染方法仍可以返回成功码。在这种情况下,IDirect3DD
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3年前
FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d1020a46dbca480c8182261315bad94d.jpg"FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器")FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器FFmpeg开发系列连载:FFmpe
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3年前
F28379D烧写双核程序(在线&离线)
烧写双核程序前需知在分别对F28379D的CPU1和CPU2两个核进行烧写程序时,需要在CCS中建立两个工程,独立编写两个核的程序。如controlSUITE中提供的双核程序例程:1\.在线1.1编译烧写CPU1程序到F28379D中1.2编译CPU2程序,把生成的.out文件加载到CPU2中选中上图中红色框框中的
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3年前
%5B0%5D表示什么意思
students%5B0%5D表示:students\0\%5B为左中括号\%5D为右中括号\这样就明白了varqsrequire('qs');varobj{name:'Tom',description:'hello',hobbies:'basketball
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3年前
DirectX3D设备丢失(lost device)的处理(一)
在创建时使用D3DPOOL\_MANAGED标志的资源可以不需要重新载入,但D3DPOOL\_DEFAULT加载的资源就需要先释放,后重建。通常需要这样处理的有ID3DXFont和ID3DXSprite,而.X模型什么的就不需要。在发现设备丢失时,我们要调用 OnLostDevice(void)函数让D3DPOOL\_DEFAULT加载的资
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3年前
Unity3D 摄像机跟随旋转的方案
Intro主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。方案:独立的角度变量主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。先看Demo。publicclassPlayerControls:
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3年前
Unity游戏AI记录(2d横板为例)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGeneralPeopleController:MonoBehaviour{protectedContactFilter2DcontactFilter;