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Wesley13
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3年前
java与unity3d通信之json
java与unity3d项目中用的json作为基础通信的数据格式,java后端,json库那是一个泛滥,一直喜欢阿里的fastjson,强大、快速、容易上手。Unity用的最新版本,其自带的json库感觉太弱了,于是在网上找了个Newtonsoft.Json库,这个在C上用的比较多吧,不过粗略使用,不得不感叹,C处理json弱爆了,当然,可能是很强大
仲远
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2年前
Rhino 7 for Mac(犀牛3D建模软件)
Rhinoceros7.5Mac中文版是一款3D建模软件,该软件包括了NURBS的所有建模功能,Rhino建模感觉很流畅,可以无任何限制地自由造形3D建模工具,让你可以建立任何想象的造型,所以大多数的设计师都选择它来建模,软件难能可贵的地方是设计图可以导出
Wesley13
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3年前
Unity3D AssetBundle的打包与加载
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录步骤1:设置打包标签:具体步骤进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情步骤2:打对应平台的Bundle包,这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了。using S
Wesley13
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3年前
Ubuntu14.04+eclipse下cocos2d
环境:ubuntu14.04adtbundlelinuxx86\_64androidndkr9dlinuxx86\_64cocos2dx3.0正式版apacheant1.9.3python2.7(ubuntu自带)加入环境变量exportANDROID\_SDK\_ROOT/home/yan
Stella981
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3年前
D3.js selectAll()函数与enter()函数
<!DOCTYPE html<html<head<meta charset"utf8"<titleD3 Test</title<script type"text/javascript" src"d3.v3.js"</script</head<body
Stella981
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3年前
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译
Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行
Wesley13
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3年前
2D小游戏开发学习笔记(5)
一、围住神经猫游戏游戏玩法:玩法很简单,蓝色圆圈代表神经猫,通过点击周围圆圈把猫困住,就算游戏成功游戏效果!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up968a35abafe07c092eacca8126719e14a50.png)逻辑梳理:1、
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Stella981
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3年前
Efficient Online Segmentation for Sparse 3D Laser Scans
在基于激光的自动驾驶或者移动机器人的应用中,在移动场景中提取单个对象的能力是十分重要的。因为这样的系统需要在动态的感知环境中感知到周围发生变化或者移动的对象,在感知系统中,将图像或者点云数据预处理成单个物体是进行进一步分析的第一个步骤。在这篇文章中就提出了一种十分高效的分割方法。首先是将扫描到的点云移除平面处理,然后移除平面后一定范围内的点云数据分割成不
Wesley13
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3年前
2D游戏制作:第五周作业
一,寻找不同颜色1.index.html<!DOCTYPEhtml\<htmllang\"en"\<head\<metacharset\"UTF8"\<metaname\"viewport"content
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