Wesley13 Wesley13
3年前
JAVA注解
一、初步认识注解1.为什么学习注解?答: a.能够读懂别人写的代码,特别是框架相关的代码        b.让编程更加简洁,代码更加清晰2.注解概念?答:java提供了一种原程序中的元素关联任何信息和任何元数据的途径和方法二、java中的常见注解1.JDK自带注解:        a、@Override
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3年前
Java中HashMap的实现原理
总结:HashMap的实现原理:1.利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数组中的下标2.存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。(1)如果key相同,则覆盖原始值;(2)如果key不同(出现冲突),则将当前的keyvalue放入链表中3.获取时,直接找到hash值对应
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3年前
Redis之
键值相关命令1.keys:返回所有符合匹配的key;如:keys\;2.exists:确认一个元素是否存在;如:existsname;3.del:删除一个键,如:delname;4.expire:设置一个键的过期时间,如:expireaddr10;5.ttl:返回一个键的过期时间,如果没有过期,就返回剩余的过期时间,如
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3年前
lxml简明教程
from:https://www.cnblogs.com/ospider/p/5911339.html最近要做下微信爬虫,之前写个小东西都是直接用正则提取数据就算了,如果需要更稳定的提取数据,还是使用xpath定位元素比较可靠。周末没事,从爬虫的角度研究了一下pythonxml相关的库。Python标准库中自带了xml模块,但是性能不
Wesley13 Wesley13
3年前
使用伸缩盒布局创建一个三列布局每一列占用`col
\使用伸缩盒布局创建一个三列布局每一列占用\col{n}\/12份基于父级容器的宽度\Answer设置\.row\类的父级容器为\display:flex;\样式然后使用\flex\缩写形式属性给每一列子元素设置一个\flexgrow\值使得每一列可以按照设置的比例自动协调宽度
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3年前
Unity 事件系统使用
事件系统上篇简单介绍了一下事件系统,这篇介绍一下怎么使用。UI使用事件系统最常见的使用莫过于我们直接使用的UGUI,当我们创建任意一个UI元素的时候,会自动创建一个Canvas,一个EventSystem。这就启用了unity的事件系统。EventSystem上面挂载有前面我们说的EventSyste
Stella981 Stella981
3年前
657页前端面试题+答案,分类学习整理,良心制作,持续更新中~
注:花一个多月时间,重学基础,学习完、整理完、总结归纳完,痛并快乐着。(欢迎提出问题和建议,采纳后会附上提议者名字链接)HTML篇1.图片中title和alt区别?通常当鼠标滑动到元素上的时候显示alt是是图片内容的等价描述,用于图片无法加载时显示、读
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3年前
PythonStudy——魔法函数 Magic Methods
魔法函数python中以双下划线开始和结束的函数(不可自己定义)为魔法函数调用类实例化的对象的方法时自动调用魔法函数(感觉不需要显示调用的函数都叫)在自己定义的类中,可以实现之前的内置函数,比如下面比较元素sorted时用It函数(lt(self,other):判断self对象是否小于other对象;)
Wesley13 Wesley13
3年前
Java集合框架一览笔录
1、集合概念集合类主要负责保存、盛装其他数据,因此集合类也被称为容器类。所以的集合类都位于java.util包下,后来为了处理多线程环境下的并发安全问题,java5还在java.util.concurrent包下提供了一些多线程支持的集合类。集合分为两大类:Collection、Map。Collection(集合),每个元素存储单个
3A网络 3A网络
2年前
重写数组的方法(改变原数组)
重写数组的方法(改变原数组)下图是我自我学习模拟数组时总结的一些重新数组的方法:本文我们暂不讨论不改变原数组的方法,只谈改变原数组用到的6种方法。改变原数组的方法push()按参数顺序向数组尾部添加元素,返回新数组的长度javascriptvarcolorreverse()将数组倒叙,改变原数组javascriptArray.prototype.