C_N_Candy C_N_Candy
3年前
关于WIFI密码破解——握手包(详细图文教程)
前言:新搬的地方还没有安装WIFI,流量手机流量快烧完了,看着附近的WIFI,很是心动。于是上网搜索了一下教程进行试验,试验过程和结果,仅作为学习记录。试验环境:1.台式机2.Kali虚拟机3.无线网卡4.菜鸡一只试验过程:一、无线网卡安排1.主机USB接口直接怼入无线网卡,Kali虚拟机弹窗提示,选择连接到虚拟机,选中Kali,点击确定。(看
liam liam
2年前
使用 Apifox 自动通关"羊了个羊" 1 万次,牛逼大了
事情是这样的,女朋友昨天跟我吐槽说她闺蜜玩“羊了个羊”刷到朋友圈榜前10,而她连第二关都过不了,已经开始怀疑自己了。于是我拿起了她的手机打开了羊了个羊小程序,打开了Charles和Apifox,并且结合了Apifox的自动化测试功能不小心把她刷到榜一!准备工作抓包工具:Charles获取token接口管理工具:Apifox地址:apifox.cn
WeiSha100 WeiSha100
2年前
考研线上学习考试系统开发文档
测试了一款好用的考研线上培训系统,有源代码和开发文档,可在原有程序上进行二次开发,主要有视频点播,在线直播,在线题库,在线考试,统计督学,招生引流,线上支付等模块,代码完整,功能完备!后台功能:1、视频点播:视频,课件,图文,章节试学,限时免费都可以添加2、在线直播:屏幕共享,电子白板和文字交流,对接七牛云直播接口,流畅3、在线题库:批量导入导出,错题回顾
执键写春秋 执键写春秋
3年前
Java集合之综合论述
1.Java集合1.1集合应用场景1.无法预测存储数据的数量的情况下,2.同时存储一对一关系的数据3.需要进行数据的增删4.数据重复问题1.2集合框架的体系结构集合框架分为两类,一是Collection,用于存储类的对象。二是Map,以键值对的形式存储信息。Collection主要有三个子接口,List(序列),Queue(队列
liam liam
2年前
满足你对 Api 的所有幻想
一、Api管理的难点在哪?相信无论是前端,还是后端的测试和开发人员,都遇到过这样的困难。不同工具之间数据一致性非常困难、低效。多个系统之间数据不一致,导致协作低效、频繁出问题,开发测试人员痛苦不堪。1.开发人员在Swagger定义好文档后,接口调试的时候还需要去Postman再定义一遍。2.前端开发Mock数据的时候又要去mo
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL 5.6.35 索引优化导致的死锁案例解析
一、背景随着公司业务的发展,商品库存从商品中心独立出来成为一个独立的系统,承接主站商品库存校验、订单库存扣减、售后库存释放等业务。在上线之前我们对于核心接口进行了压测,压测过程中出现了MySQL5.6.35死锁现象,通过日志发现引发死锁的只是一条简单的sql,死锁是怎么产生的?发扬技术人员刨根问底的优良传统,对于这次死锁原因进行了细致的排
Stella981 Stella981
3年前
App研发录读后总结(三)
 第三部分主要讲述了项目进度的控制,日常工作中的问题解决、无线团队的组建与管理。3.1团队结构是平行模式好,还是垂直模式好    垂直模式就是按照模块,拆分出若干小的团队,每个团队有自己的android、ios、api、测试组成,这种模式的好处是沟通效率比较高,app开发人员发现接口有问题,可以直接坐到api开发人员旁边进行联调,测试人发
Stella981 Stella981
3年前
RabbitMQ实现即时通讯居然如此简单!连后端代码都省得写了?
摘要有时候我们的项目中会用到即时通讯功能,比如电商系统中的客服聊天功能,还有在支付过程中,当用户支付成功后,第三方支付服务会回调我们的回调接口,此时我们需要通知前端支付成功。最近发现RabbitMQ可以很方便的实现即时通讯功能,如果你没有特殊的业务需求,甚至可以不写后端代码,今天给大家讲讲如何使用RabbitMQ来实现即时通讯!MQ
Wesley13 Wesley13
3年前
Java期末总结——博客三
Java期末总结        一学期的java课程已经结束了,通过这学期对Java的学习,我学习到了很多,首先就是对java有了一个全面的认识,其次也学到了很多知识点,比如:基本类型与数据,循环语句,子类继承,接口,SQL结构化语句还有多线程等等。但是自己对这门课还存在很多问题,在每次考核时,发现自己对知识点的理解特别的差,我不知道该如何应用,
Wesley13 Wesley13
3年前
D3D资源管理
摘要受管贴图(Managedtextures,也就是我们通常所谓的“自动管理贴图”),在DX6中首次被引入,经过一系列的改进和增强,在DX9中自动管理的资源类型增加到贴图,顶点缓冲,顶点索引缓冲,所有这些资源使用统一的公共接口。通过使用D3D资源管理器,应用程序可以轻松的处理设备丢失、处理稍微过量的显存使用。有时开发者在使用受管资源