如何搞定力扣刷题?
好买网(www.goodmai.com)IT技术交易平台前言大家好,我是bigsai,好久不见!今天就给各位小伙伴分享我自己刷题力扣的一些小方法,不一定很有用但是可以参考,祝你更高效的变强!最近在一些群聊、私聊中遇到很多的一个问题就是:刷题,大家也都重视到算法刷题对冲击大厂的重要性,越来越多的人开始卷起来了!BA321C5AFE6864CE60465A0E7
Kubrnete Kubrnete
3年前
完全背包问题
问题描述有n种物品和一个容量为c的背包,每种物品都就可以选择任意多个,第i种物品的价值为v\i\,体积为w\i\,求解:在不超过背包容量的情况下,选择放入哪些物品能够使得背包中的价值最大?跟01背包一样,完全背包也是一个很经典的动态规划问题,不同的地方在于01背包问题中,每件物品最多选择一件;而在完全背包问题中,只要背包装得下,每件物品可
红橙Darren 红橙Darren
3年前
打造炫酷通用的ViewPager指示器 - Adapter模式适配所有
1.概述上一期我们已经写了一篇可是这种效果虽然绚烂可以装装A和C之间,但是在实际的大多数效果中并不常见,只是在内涵段子中有这个效果而已,那么这一期我们就用Adapter适配器模式适配所有的效果,堪称终结者。附视频地址:    这里写图片描述2.效果实现我还是还是拿上一个实例来做演示吧。这里我贴几种常见的效果,首先声明Android自带的
九路 九路
3年前
Oracle 程序员吐槽:永远不会再为 Oracle 工作了!
一位Oracle程序员在HackerNews上吐槽自己的工作,引起了热议,内容如下:Oracle数据库12.2。它有近2500万行C代码。这实在太恐怖了,简直难以想象!你做不到在不破坏成千上万个现有测试的情况下更改产品中的单单一行代码。好几代程序员在很紧的项目期限内编写了这些代码,代码中充斥着各种各样的垃圾内容。非常复杂的逻辑、内存管理和上下文
待兔 待兔
4年前
Golang泛型编程初体验
序言众所周知,Golang中不支持类似C/Java中的标记式泛型,所以对于常用算法,比如冒泡排序算法,有些同学容易写出逻辑上重复的代码,即整型是第一套代码,字符串型是第二套代码,用户自定义类型是第三套代码。重复是万恶之源,我们当然不能容忍,所以要消除重复,使得代码保持在最佳的状态。本文通过一个实际使用的简单算法的演进过程,初次体验了Golan
Easter79 Easter79
3年前
Typescript+WebGL+Webpack开发环境搭建
目前Web实现矢量渲染的主流技术包括SVG、VML和WebGL。相对而言,VML是一种较古老的技术,虽然未成为W3C标准,但被早期的IE浏览器(IE9以下)和微软Office广泛使用,目前已经远离了浏览器战场。所以可供选择的仅剩SVG和WebGL。SVG是XML的一个子集,秉承了一个标签对应一条数据的原则,目前经常被使用于数据量较小的web项目,比如图表和地
Wesley13 Wesley13
3年前
DLL核心编程
   现在只要做关于dll,为了dll有更好的应用以及跨平台,一般采用自己写,不用系统的生成!不管用dll做什么事情,如一般用在大型项目软件中或为3D引擎的dll,都采用自己编,我把这段代码放出后可能很多人觉得这个太简单了,但是越是简单的东西越不简单,我记得我以前和别人就讲hello,world的c程序,我讲了五个小时还没讲完。并且这也是所有的dll的
Stella981 Stella981
3年前
Android小白的探索:2D绘图之Android简易版Microsoft Visio学习之路 二、 自定义xml生成与解析
  今天天分享下如何通过组合模式,在sd卡中,写一个xml文件来保存这个组合类,及如何读取,解析自定义的xml文件,没有使用w3c组织所推荐的任何一种接口,自己实现对自定义xml文件的解析,因为能力不够,所以实现下基本原理,加深对xml文件解析原理的理解。  上一篇博客我发现都没写出来我对组合模式的理解,很尴尬,文笔不好呢。  先简略说
Wesley13 Wesley13
3年前
Java互联网应用和企业级应用的区别
企业级应用是为了满足企业日常运营所产生的IT应用,其目的是满足企业自己,对交付厂家而言,俗称2B业务;互联网应用则是面向个人用户,俗称2C业务。就个人经验,企业应用主要关注业务服务的能力,针对该企业的业务流程进行信息化、规范化、日志化,以提高企业业务及管理的效率。;互联网比较关注体验,用户粘性。技术上看,很多企业级应用的业务复杂性比互联网要大的多;而互
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中鼠标拖动物体移动的算法
鼠标拖动物移动在游戏设计上用的非常多,像飞机射击游戏,我来分享下我的思路:  我的思路: 因为鼠标的屏幕坐标是二维的,物体是世界坐标,三维的。首先将鼠标的屏幕坐标转换为三维的世界坐标,这样为了计算鼠标与物体位置之间的距离,再将移动后的鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,加上之前的距离量,将和值赋给物体坐标,就可以实现了。C算法实现:IEnumera