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Irene181
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4年前
一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet
前言为什么我不选择pygame,原因很简单,因为pyglet更简单,比较轻量级,就好比django和flask的区别。相信你在读了这篇文章之后也会毅然决然的选择pyglet。这篇文章主要围绕pyglet的安装、基本用法和实例三部分进行展开。一、安装和大多数模块安装方式一样,pyglet的安装方式如下:pipinstallpyglet二、基本
码农印象
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4年前
【Insomnia】Insomnia 网络请求测试工具
测试协议的时候一般会有两个比较麻烦的地方。一是多个协议使用同一个变量,二是协议之间总有关联性(b需要a返回的结果作为参数)。这篇文章会结合Insomnia这款精巧的桌面应用来解决这两个问题。在这里插入图片描述(https://imghelloworld.osscnbeijing.aliyuncs.com/24e36781bf50ce
Wesley13
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4年前
HTML5游戏开发凭什么这么火?看了你就知道了...
很多人都会问H5游戏(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fedu.51cto.com%2Fcourse%2Fcourse_id1307.html)有前途吗?其实我个人是比较看好H5的前景,尤其是在这个移动互联网的时代,Web技术的触角必然会深入到各个领域.当然H5目前仍然
Wesley13
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4年前
Java微服务 vs Go微服务,究竟谁更强!?
前言Java微服务能像Go微服务一样快吗?这是我最近一直在思索地一个问题。去年8月份的theOracleGroundbreakersTour2020LATAM大会上,MarkNelson和PeterNagy就对此做过一系列基础的的测试用以比较。接下来就给大家介绍下。在程序员圈子里,普遍的看法是Java老、慢、无聊
Wesley13
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4年前
iBase4J nginx配置
iBase4J朋友推荐我看这个项目的。后台搭建还是比较容易的,但是到了前台就彻底懵逼了。因为对angularjs不熟悉。git上的nginx附件也下不下来。加qq群需要50块。那就自己动手吧。但是网上搜索“nginxangularjs"关键词并没有发现一些有价值的文章。 我首先用了在angularjs中添加全局变量varctx "h
Easter79
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4年前
TypeScript 中提升幸福感的 10 个高级技巧
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ec4f1d7b017a4d73bb1a9d3cd8b5e0ba.png)用了一年时间的TypeScript了,项目中用到的技术是VueTypeScript的,深感中大型项目中TypeScript的必要性,特别是生命周期比较长的大型项目中更应该使用Ty
Stella981
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4年前
JVM
最近又鼓捣jvm,然后结合着VisualVM监控、jvm的书,对jvm又有一些理解体会,今天主要聊聊jvm的线程模型,内存模型,以及跟开发比较相关的GC。 线程模型,jvm的线程就对应os的线程,据说linux的kernel3.x之后,也出现了OS内核线程支持,之前实现是轻量级进程,比如你线程搞多了,或者kernel内存留少了,unab
Wesley13
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4年前
CSS布局模型
1、流动模型(Flow) 流动(Flow)是默认的网页布局模式。也就是说网页在默认状态下的HTML网页元素都是根据流动模型来分布网页内容的。 流动布局模型具有2个比较典型的特征: (1)块状元素都会在所处的包含元素内自上而下按顺序垂直延伸分布,因为在默认状态下,块状元素的宽度都为100%。 (2)在流动模型
Wesley13
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4年前
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在Pro
Stella981
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4年前
FIGlet初识
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0b8a6e95ce54fc4094149efd413fcf063ad.jpg)FIGlet这个词诂计对于很多前端工程师来说可能比较陌生,但在计算机领域中常常见到。早在十几年前就已经开始有许多利用文字与线条组成的图形,当时甚至用ASCII来表示颜色,然而到了今天也被广
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