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Wesley13
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3年前
java的Timer定时器任务
在项目开发中,经常会遇到需要实现一些定时操作的任务,写过很多遍了,然而每次写的时候,总是会对一些细节有所遗忘,后来想想可能是没有总结的缘故,所以今天小编就打算总结一下可能会被遗忘的小点:1.public void schedule(TimerTask task,Date time)这个方法中如启动时,已经过了time的时间,则系统会在启动后直
Wesley13
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3年前
java并发程序和共享对象实用策略
java并发程序和共享对象实用策略在并发程序中使用和共享对象时,可以使用一些实用的策略,包括:1.线程封闭2.只读共享。共享的只读对象可以由多个线程并发访问,但任何线程都不能修改它。共享的只读对象包括不可变对象和事实不可变对象3.线程安全共享。线程安全地对象在器内部实现同步。4.保护对象。被保护的对象只能通过持有特定的锁
Wesley13
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3年前
JPA多数据源分布式事务处理
前言多数据源的事务处理是个老生常谈的话题,跨两个数据源的事务管理也算是分布式事务的范畴,在同一个JVM里处理多数据源的事务,比较经典的处理方案是JTA(基于XA协议建模的java标准事务抽象)XA(XA事务协议),常见的JTA实现框架有Atomikos、Bitronix、Narayana,Spring对这些框架都有组件封装,基本可以做到开箱即用程
Stella981
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3年前
Python的锁
互斥锁锁通常被用来实现对共享资源的同步访问。为每一个共享资源创建一个Lock对象,lLock()创建一个锁,初始状态是未锁定当你需要访问该资源时,调用l.acquire方法来获取锁对象(如果其它线程已经获得了该锁,则当前线程需等待其被释放),待资源访问完后,再调用l.release方法释放锁!(https:
Wesley13
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3年前
ECS主动运维2.0,体验升级,事半功倍
_摘要:_ 阿里云致力于提供更好用的运维体验,让您使用ECS的过程更透明、高效,并实现更加标准化、自动化的运维方式。基于主动运维2.0,您使用ECS云服务器的体验更加流畅,而且利用系统事件,不再依赖于工单联系客服,可以通过自助处理的方式响应主动运维实例重启,减少对系统可靠性和业务连续性的影响。 云服务器ECS(ElasticCompute
Wesley13
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3年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
Stella981
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3年前
JFinal的Model进行json反序列化
在使用JFinal进行开发时,我们可能会需要解决这样的问题:Model进行json的序列化与反序列化。官方已经提供了序列化的方法Model.toJson()非常方便,反序列化就得自己实现一下了。之前我一直都是把Model序列化成的json字符串,反序列化成map,然后再调用Model.setAttrs(map)。这样就有类型转换问题,最后反序列化得到
Stella981
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3年前
Devops与敏捷二者能否结合?
当前软件行业的趋势倾向于使应用程序开发和部署成为业务运营的重要组成部分。这些公司开始专注于实现像DevOps解决方案这样的方法,这有助于缩短产品开发时间。使用DevOps进行开发减少了交付软件所需的阶段。软件交付时间短允许用户尽早部署软件,并通过更多的反馈为业务增加价值。DevOps与敏捷的结合DevOps的实施主要集中在软
Stella981
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3年前
CopyOnWriteArrayList 介绍
CopyOnWriteArrayList是ArrayList的一个线程安全的变体,其中所有可变操作(add、set等等)都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现的。这一般需要很大的开销,但是当遍历操作的数量大大超过可变操作的数量时,这种方法可能比其他替代方法更有效。在不能或不想进行同步遍历,但又需要从并发线程中排除冲突时,它也很有用。“快照”风格的
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