Easter79 Easter79
4年前
vue cli3 打包兼容Android 4.4
原文链接: vuecli3打包兼容Android4.4(https://my.oschina.net/ahaoboy/blog/4716369)已在Android4.4上跑通未能兼容ios9,会报一个typeerror,但是又没有其他任何信息,垃圾ios....在vue.config.js中配置相关依赖进行转换一般把第三方库
IOS 某电商App签名算法解析(二) Frida RPC调用
一、目标Android下用frida来做rpc调用计算签名,我们已经玩的很熟练了。今天介绍在IOS下的玩法。要点如下:参数类型确认NSDictionaryNSArray等ObjectC对象的构造和复制ObjectC类方法和对象方法的调用附送福利,ObjectC的nil参数如何构造二、步骤参考Android下的玩法参照某段子App协议分
Wesley13 Wesley13
4年前
java操作html格式数据
近期在做数据抓取功能,抓取到的数据为html格式,需在后台进行转换后取值,为了避免使用字符串查找方式获取而使用Jsonp完美实现。1\.引入Jsonp:1<dependency2<groupIdorg.jsoup</groupId3<artifactIdjsoup</artifactId
御弟哥哥 御弟哥哥
4年前
Android深入浅出之Binder机制
Android深入浅出之Binder机制一说明Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:ServiceMan
Stella981 Stella981
4年前
Android深入浅出之Binder机制
Android深入浅出之Binder机制一 说明Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:lServiceMana
Stella981 Stella981
4年前
Android游戏开发视频教程下载
北风手机游戏开发工程师培训教程(Android4.3、Cocos2dx、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)课程讲师:厉风行课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:437课时用到技术:Android4.3/Cocos2dX/Unity3D/HTML5/游戏引擎涉及项目:手机项目开发咨询qq:1840215592
Wesley13 Wesley13
4年前
Go语言中通过结构体匿名字段实现方法的继承和重载
Go语言中的结构体可以定义匿名字段。Go语言中没有对象,但是结构体却有大量对象的功能。并且用匿名字段的确可以实现对象的继承和重载。packagemain import "fmt"  typeA struct{     x int }  typeA1 struct{
Stella981 Stella981
4年前
Linux Network Namespace (netns) 详解
LinuxNetworkNamespace(netns)详解NetworkNamespace(以下简称netns)是Linux内核提供的一项实现网络隔离的功能,它能隔离多个不同的网络空间,并且各自拥有独立的网络协议栈,这其中便包括了网络接口(网卡),路由表,iptables
Stella981 Stella981
4年前
Android源码开发
最近要修改一个Android的Rom,接下来的时间里duoduo将和大家分享学习的成果和遇到的问题,我们进入正题,怎样来下载一个Android的Rom呢,网上找了很多教程,发现下载Rom过程遇到了很多问题,下面将下载Rom的方式分享给大家。系统环境ubuntu14.041.安装gitsudoaptgetinstall
Stella981 Stella981
4年前
Android 蓝牙启动流程(以及设置蓝牙为作为sink模式 & 接收端模式)
本文以Android7.1为基础(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fandroidxref.com%2F7.1.1_r6%2F)最近在做蓝牙开发,研究了一下蓝牙的启动流程,总结一下Google在Android源码中推出了它和博通公司一起开发的Bl