浩浩 浩浩
4年前
WorkManager 在 Kotlin 中的实践
WorkManager是一个AndroidJetpack扩展库,它可以让您轻松规划那些可延后、异步但又需要可靠运行的任务。对于绝大部分后台执行任务来说,使用WorkManager是目前Android平台上的最佳实践。WorkManagerhttps://developer.android.google.cn/topic/libra
Easter79 Easter79
3年前
twojs 加载图片和为图片加mask
原文链接: twojs加载图片(https://my.oschina.net/ahaoboy/blog/4953023)一个做2维的webgl库,支持svg和gl,如果只是简单的二维形状效果,这个库用起来还蛮好用的https://two.js.org/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?u
御弟哥哥 御弟哥哥
4年前
完美解决Android RyclerView嵌套滑动事件冲突
在Android项目开发中,为了实现需求和兼并用户体验,相信很多人都碰到滑动事件冲突的问题。在Android系统中事件分发机制是一个很重要的组成部分,由于这事件分发机制不是本文重点,故不在此多述,如果有想详细了解的可以自己搜下,网上有很多相关资料详细描述了Android事件分发机制。一、问题场景由于RecyclerView自身的优点,使得它已经基本
Easter79 Easter79
3年前
Three.js加载3D模型
  3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型.一、模型在three.js的表示  模型是由面组成,面分为三角形和四边形面。三角形和四边形面组成了网格模型。在Three.js中用THREE.Mesh来表示网格模型。THREE.Mesh可
Stella981 Stella981
3年前
Android.mk中的常用语法
__Android.mk编译文件是用来向AndroidNDK描述你的C,C源代码文件的,今天查了一些常用的的语法。一概述:一个Android.mk文件用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNUMakefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。你可以在每一个Android.mk文件
Stella981 Stella981
3年前
AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常
1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常​2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,
Stella981 Stella981
3年前
Android 数据存储(笔记)
Android数据存储Android中数据存储的方式有一下几种:一.SharedPreferences:            是一种轻量级的数据存储方式,主要用于保存应用的一些常用配置,以xml文件的方式存储数据,            以键值对的方式存取数据。            SharedPrefer
Stella981 Stella981
3年前
Android4.4的init进程
Android4.4的init进程侯亮1背景前些日子需要在科室内做关于Android系统启动流程的培训。为此,我在几年前的技术手记的基础上,重新改了一份培训文档。在重新整理文档期间,我也重读了一下Android4.4的相关代码,发现还有一些东西是我以前一直没重视过的,所以打算写下来总结一二。我以前之所以没有把
Stella981 Stella981
3年前
Android图片失真问题
  学了这么久,竟然不知道Android项目的drawablehdpi drawableidpi drawablemdpi....这些文件夹是做什么用的,说点官方的。   原来android本身有它的内部选择机制,简单来说,系统会根据手机(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%
Wesley13 Wesley13
3年前
Android应用程序架构
src/ java原代码存放目录gen/自动生成目录gen目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的资源,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R