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Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的, 今天查了一些常用的的语法。
一 概述:
一个Android.mk文件用来向编译系统描述你的源代码。
具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。
你可以在每一个Android.mk文件中定义一个或多个模块,
你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。
二 语法
1 必须定义内容
先看必须定义的内容:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := XXXLOCAL_FILES := XXX.cpp...include $(BUILD_XXX)
具体含义如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
my-dir是一个有宏函数,有编译系统提供,返回当前路径,即包含Android.mk的文件目录。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS变量由编译提供,指向一个GNU Makefile,由它负责清理LOCAL_xxx变量(不清理LOCAL_PATH)。
因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的,所以清理后才能避免相互影响。
LOCAL_MODULE := XXX
LOCAL_MODULE是模块名,必须在include $(BUILD_XXXXX)之前,定义这个变量,唯一且不包含空格。
LOCAL_SRC_FILES := XXX.cpp
源文件列表,必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。
不必列出头文件,编译系统会自动找出依赖头文件。
缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。
include $(XXX)
负责收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。
只介绍常用的两个:
BUILD_STATIC_LIBRARY : 编译为静态库,生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库,生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a的文件。
2 常用的可选内容
LOCAL_MODULE_FILENAME := XXX
一般定义在LOCAL_MODULE := XXX之后,用来覆盖LOCAL_MODULE,重新定义最终生成的目标文件名。
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cXX
指出C++ 扩展名。例如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc。
LOCAL_C_INCLUDES := XXX
指定包含路径,编译时将会把这些目录附上。
例如:
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes /
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/SdkController /
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/SdkController/android /
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/ShareController /
$(LOCAL_PATH)/../../../../../cocos2dx/platform/android/jni
LOCAL_CFLAGS := XXX, LOCAL_CPPFLAGS := XXX
用来在编译C/C++时,附加编译选项。
例如:
LOCAL_CFLAGS := /
-Wno-multichar /
-DAndroid /
-DLIBDIR="c" /
-DBUILDING_LIBICONV /
-DIN_LIBRARY
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := XXX
静态库全链接,编译器会将静态库完整链接而不会进行删减优化。
不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用--whole-archive。
例如:
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_lua_static
import-module:
允许寻找并导入其它modules到本Android.mk中来。它会从NDK_MODULE_PATH寻找指定的模块名。
$(call import-module,
例如:
$(call import-module,cocos2dx)
$(call import-module,CocosDenshion/android)
$(call import-module,scripting/lua/proj.android)
附录:
参考博文
http://www.cnblogs.com/wainiwann/p/3837936.html
http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2011/01/25/1944688.html
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