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待兔
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4年前
Android Activity生命周期,启动模式,启动过程详解
前言接触过Android开发的同学都知道Activity,Activity作为Android四大组件之一,使用频率高。简单来说Activity提供了一个显示界面,让用户进行各种操作,本文主要分为以下三个部分:Activity的生命周期,启动模式,以及Activity的工作过程。文中大部分篇幅来自《Android开发艺术探索》一书,尽管想多以流程或图
刘望舒
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4年前
Android包管理机制(三)PMS处理APK的安装
Android框架层Android包管理机制Android框架层本文首发于微信公众号「刘望舒」前言在上一篇文章中,我们学习了PackageInstaller是如何安装APK的,最后会将APK的信息交由PMS处理。那么PMS是如何处理的呢?这篇文章会给你答案。1.PackageHandler处理安装消息APK的信息交由PMS后,PMS通过向Packag
Stella981
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4年前
Qt加载SVG图片以及改变SVG图片颜色
1Qt加载SVG图片QTreeWidgetItemitemnewQTreeWidgetItem;//svg_path为SVG图片路径QSvgRenderersvg_rendernewQSvgRenderer(svg_path);QPixmappixmapnewQPixmap(32
Stella981
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4年前
Glide
1.with函数可以传入activity,fragment,context,传入的参数会决定glide加载图片的生命周期,当activity,fragment被销毁的时候,加载就会停止 with函数首先判断了是否在主线程中使用,如果不在主线程中使用,那么传入的参数就相当于applicationContext,在主线程中使用,就要判断是不是applica
Wesley13
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4年前
Android ScaleDrawable
顾名思义,Android ScaleDrawable实现一个drawable的缩放。写一个例子。一个线性布局,垂直放几个ImageView,然后依次缩放若干个ScaleDrawable。布局文件:<?xmlversion"1.0"encoding"utf8"?<LinearLayoutxmlns:android"
Wesley13
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4年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
Wesley13
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4年前
6 招教你提高网站速度
!图片1(https://image.evget.com//Content/files/2017/7/28/5174b527782a4fcca1e997eba85dfe89636368468467682067.gif)①图片优化统计数据显示,用户倾向于放弃一个在3秒内未加载完成的网页。由于加载图片占据了网页上可下载的大部分字节空间,所以
Stella981
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4年前
Dnspy 使用的简单介绍
1.Dnspy的界面暗黑色主题,跟VS有些像!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/9891bd4cb9e1599ee71f2969c68ec053628.jpg)2.下面简单演示,找了个WPF的程序给,直接拖到左面,会自动加载相关的东西,加载完后的效果如下图!(https://oscimg.oschina
Stella981
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4年前
Android
这篇其实可以不写的,但看到网上没有这方面的文章,觉得还是写一下澄清一下比较好,以便一些不太懂电脑的非计算机专业同学与初入门的计算机专业同学在碰到Android中毒的问题时不要陷入无谓的恐慌或误区。要知道,手机特别是ANDROID手机是非常安全的。它至少比电脑安全100倍。Android自身几乎是不可能中毒的。为什么这么说?因为我们都知道,Andro
Wesley13
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4年前
Android
publicclassMainActivityextendsActivity{privateTextViewresult;privateItemAdapteradapter;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
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