Chase620 Chase620
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H5游戏开发:FC小蜜蜂 | Aotu.io「凹凸实验室」
H5游戏开发:FC小蜜蜂byTH(https://github.com/ONESUNDAY)on20180128使用Phaser游戏引擎开发,主要
Wesley13 Wesley13
3年前
java游戏开发杂谈
在Eclipse里,编写如下两个类:packagegame2;importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjavax.swing.JPanel;/java游戏开发杂谈demo2:画
Stella981 Stella981
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Cocos Creator v2.3.4 正式接入云开发CloudBase
在激烈的市场环境下,很多游戏都有对云服务的需求。2019年底,Cocos与腾讯云正式宣布达成战略合作,双方聚势共赢,共同探索提升游戏开发工作流的效率,把游戏开发门槛降到极致。今日腾讯云的游戏相关服务已正式接入CocosCreator,各位开发者可以通过CocosService服务面板,一键开通腾讯云云开发CloudBa
Wesley13 Wesley13
3年前
C#游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态
C游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态改变游戏对象的状态,就是要改变游戏对象的位置、朝向和大小。那么,为什么要改变游戏对象的状态呢?当然是因为游戏对象的状态不合适了。在具体说明之前,读者应该先了解下MainCamera对象的作用。本文选自《C游戏开发快速入门(大学霸)》2.2.1  Ma
Stella981 Stella981
3年前
Protobuf在微信小游戏开发中的使用技巧
微信小游戏发布后,许多HTML5游戏开发者希望把现有的HTML5游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发现,有不少开发者遇到的难题在于「如何在微信小游戏中使用Protobuf」。白鹭引擎架构师王泽在近期发布了一个开源项目protobufegret,提供了一个可
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2D背景移动补偿从而获得3d错觉效果
2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBackGroundParallax:MonoBehaviour{pub
Wesley13 Wesley13
3年前
OUYA游戏开发快速入门教程
OUYA游戏开发快速入门教程!(http://static.oschina.net/uploads/space/2014/1218/135148_RfvH_1585857.png)试读地址:http://pan.baidu.com/s/1o63a3W2本教程是国内唯一OUYA游戏开发教程。本教程基于Unity全面讲解OUYA游戏开发
Easter79 Easter79
3年前
TWaver 3D 编辑器的使用(一)----设计3D场景以及数据绑定
TWaver提供了一套3D场景的开发包,用来帮助用户快速搭建3D场景,实现3D的监控系统。这个开发包目前商推的只有Flex框架下的版本,被称为TWaver3DforFlex。开发包提供简单的API,用户向TWaver的数据对象(例如Node)中设定相关的3Dstyle,就可以构建出一套3D场景。(详细的使用方式请参考产品包中的为了简化用户使用代码