马丁路德 马丁路德
3年前
在浏览器输入 URL到页面展示中间发生了什么?
这个问题是前端的经典问题,从这个问题出发我们可以从根本上了解如何解决性能优化问题首先我们可以在开头大概了解下在浏览器输入URL到页面展示,中间有哪些步骤:用户从浏览器进程里输入请求信息网络发起URL请求服务器响应URL请求之后,浏览器进程就要开始准备渲染进程了渲染进程准备好之后,需要先向渲染进程提交页面数据,我
Wesley13 Wesley13
3年前
java并发之无同步方案
前置章节回顾:JAVA多线程并发容易引发的问题及如何保证线程安全(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzIxMjM4MDg2NA%3D%3D%26mid%3D2247484104%26idx%3D
Wesley13 Wesley13
3年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
Wesley13 Wesley13
3年前
3D射箭游戏代码来袭,Cocos Creator 3D 实现!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ce9a61155e5afa656b8d5270ed33dd6e22d.gif)拇指射箭!你能射中靶心么?效果预览!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e2
Stella981 Stella981
3年前
FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d1020a46dbca480c8182261315bad94d.jpg"FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器")FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器FFmpeg开发系列连载:FFmpe
Stella981 Stella981
3年前
Camera 3D概念
1\.integrationtime即积分时间是以行为单位表示曝光时间(exposuretime)的,比如说INTTIM为159,就是指sensor曝光时间为159行,两者所代表的意思是相同的,都是表示sensor的曝光时间,但是integrationtime是一个相对的概念,即以行为单位,而每行所占的绝对时间与pclk的时钟频率和每一行包含
Wesley13 Wesley13
3年前
3D摄象机小结
根据DX摄象机D3DXMatrixLookAtRH(LH)摄象机主要有lookat坐标、eye坐标、up向量3部分组成,按照lookat和eye的关系我个人将摄象机分成2类:第一种lookat绕eye旋转我称他为“第一人称”摄象机;第二种eye绕lookat旋转我称他为“第三人称”摄象机。第二种摄象机比较适合一般的RPG游戏,也被称为跟随摄象机。第一种摄象机
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\