劳伦斯 劳伦斯
4年前
前端面试题自检 Vue 网络 浏览器 性能优化部分
框架VueMVVM是什么?ModelViewViewModel,Model表示数据模型层。view表示视图层,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据绑定到viewModel层并自动渲染到页面中,视图变化通知viewModel层更新数据。Vue的生命周期
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity遮挡剔除(Occlusion Culling)实现
遮挡剔除(OcclusionCulling),以下统称OC。一、是否开启OC性能差异在场景中放置一定数量的物体,是否开启OC数据比对1)正常情况下的渲染状态:!image.png(http://172.24.132.29/utf8php/php/upload/image
Stella981 Stella981
3年前
SDL中的Anti
默认情况下,SDL2中默认是不启用MSAA.为了能启用,必须做些设置.如果渲染器工作在OpenGL/ES模式下,那么直接使用:SDL\_GL\_SetAttribute(SDL\_GL\_MULTISAMPLEBUFFERS,1);SDL\_GL\_SetAttribute(SDL\_GL\_MULTISAMPLESAMPLES,n);即可
Stella981 Stella981
3年前
React Portals
Portal提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的DOM节点的优秀的方案。常见场景:对话框、悬浮卡以及提示框!定义一个模态框组件:importReact,{useRef,useEffect,}from'react';importReactDOMfrom'reactdo
Stella981 Stella981
3年前
Egret 2020,技术沉淀与产品突破
时光飞逝,2020已近尾声,虽然由于行业的变化等原因,白鹭引擎的市场声音在减少,但团队内部的研发工作一直没有松懈,回首这一年的产品研发历程,白鹭引擎今年产品迭代的核心围绕高性能、易用性、工作流融合三个方面展开,全面改善了EgretEngine的整体开发效率,加强2D/3D游戏开发工作流的融合,重点解决原生游戏的性能,横纵贯穿2D/3D游戏、H5游戏/原生游
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2D背景移动补偿从而获得3d错觉效果
2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBackGroundParallax:MonoBehaviour{pub
【京东开源项目】微前端框架MicroApp 1.0正式发布
MicroApp是由京东前端团队推出的一款微前端框架,它从组件化的思维,基于类WebComponent进行微前端的渲染,旨在降低上手难度、提升工作效率。MicroApp无关技术栈,也不和业务绑定,可以用于任何前端框架。
铁扇公主 铁扇公主
1年前
Macos端动画渲染制作推荐:KeyShot 2023.3 Pro中文激活安装
KeyShotProformac新功能AxF元数据通过KeyShots材质导入器导入AxF文件,现在将自动获取嵌入的元数据。这允许更容易地集成到现有管道中。颜色配置文件对于您的显示器,KeyShot现在将自动使用在您的操作系统设置中设置的颜色配置文件,而无
Python进阶者 Python进阶者
1年前
matplotlib作图不显示3D图,怎么办?
大家好,我是Python进阶者。一、前言前几天在Python白银交流群【Kim】问了一个Python作图的问题,问题如下:他不显示3D图咋办?代码如下:fromsklearn.datasetsimportloadbreastcancerfromsklear