Wesley13 Wesley13
4年前
unity2d 物体指向鼠标方向绕某一点旋转
 在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代码较为
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4年前
NinePatchDrawable
关于.9图片突然就有几个问题1.去反编译看到别人的.9图,宽高是50\100,2.那如果搞成5\10不是图片会更小么?3.它是怎么拉伸的?4.拉伸的时候保持原有图片的宽高比么?保持不保持原有图片宽高比跟你画的线有关.通常不会保持.拉伸规则aNinePatchDrawablegraphicisastre
Wesley13 Wesley13
4年前
DLL核心编程
   现在只要做关于dll,为了dll有更好的应用以及跨平台,一般采用自己写,不用系统的生成!不管用dll做什么事情,如一般用在大型项目软件中或为3D引擎的dll,都采用自己编,我把这段代码放出后可能很多人觉得这个太简单了,但是越是简单的东西越不简单,我记得我以前和别人就讲hello,world的c程序,我讲了五个小时还没讲完。并且这也是所有的dll的
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4年前
Kubernetes 新玩法:在 yaml 中编程
!头图.png(https://ucc.alicdn.com/pic/developerecology/2a016c30128a458cb615f85696ba6aa8.png)作者| 悟鹏引子性能测试在日常的开发工作中是常规需求,用来摸底服务的性能。那么如何做性能测试?要么是通过编码的方式完成,写一堆脚本,用完即弃;要么是基于
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4年前
Flutter贝塞尔曲线之水波纹与球形进度(二)
续上篇,再用贝塞尔曲线绘制一个循环水波纹,一个水波纹进度球,先看效果,以下效果的实现用的都是二阶贝塞尔曲线。效果图!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/db689ecfebdfa10dbc59b588184913f7c6f.gif"bezierShow4.gif")bezierShow4.
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4年前
Bengio参与、LeCun点赞:图神经网络权威评测工具Benchmark开源了!
点击上方“迈微电子研发社”,选择“星标”公众号重磅干货,第一时间送达!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/7032892bb3fd86c0fcd96afe151604e672b.jpg)来源:机器之心@微信公众号01前言图神经网络发展到什么程度了?现在我们有了专用的Bench
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4年前
GitHub上爆火的Java性能优化100+小技巧!(干货建议收藏)
来了,来了!博主刚刚把手册整理完毕,专注于性能优化100的学习手册出炉啦!共计230多页,图文并茂、附有源码、开放下载。内容包括但不限于:阿里巴巴关于性能的14条规定!trycatch要放在循环体外还是循环体内?LinkedList竟然比ArrayList慢了1000多倍?(动图性能评测)
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4年前
Unity项目中的资源管理
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑
什么是vr?一文带你了解Vr虚拟世界华锐互动
近几年来,VR线上全景展示的热度总是处于时而上升时而下降。而就在今年疫情期间,专家提倡的“无接触式生活方式”同时也使得VR全景展示重回大众视野,成为商迪3D发展的重要转折点,vr线上展示可以给用户提供不一样的浏览方式,相比于传统的平面展示,线上展示或许会在未来几年将得到进一步发展。VR线上全景展示的应用可以运用在各行各业,比如:企业线上展馆、VR全景看房、智
AR增强现实具有哪些特点?广州华锐互动
近些年来,元宇宙、VR、AR、AI等虚拟技术火爆各行业,并且渗透到生活中的方方面面,比如常见虚拟线上展厅,虚拟汽车展览,名人故居3D全景等虚拟场景。那么,对于AR增强现实来说,它具有哪些突出特点,又可以用在哪些地方呢?AR也称为增强现实技术,是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术。简单来说,在基于VR技术上将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境