推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到3836条
23种设计模式
相关的信息
徐小夕
•
4年前
记一次HEX和RGB互换算法的思考及应用
由于笔者最近在开发可视化平台,所以对动态编辑器这块做了一段时间的研究,发现其中有个小模块的知识点比较有意思,所以在这里分享一下.作为前端工程师,我们平时在对接设计稿的时候,是不是经常会涉及到颜色值的转换呢?比如从HEX值转化到RGB值,亦或者是从RGB值转换到HEX值,这块在PhotoShop等设计软件中非常常见,在做类似于画板,设计类的
Wesley13
•
4年前
4轮onsite都是设计题,Google的面试太狠了...
近年来,大厂尤其Google对于求职者系统设计能力要求越来越高,相应的面试题出现频率也逐年上升。尤其是有工作经验的人跳槽,100%必考。但是,我们大家都知道系统设计很难,如果在面试之前加急准备根本来不及。这个时候,有两个选择:1.放弃系统设计的准备,靠算法、项目和行为面试之类的撑起面试全程;2.其他方面还是照常准备,留出一点时间突击一些系
Stella981
•
4年前
Flink 1.10 和 Hive 3.0 性能对比(附 Demo 演示 PPT)
如今的大数据批计算,随着Hive数仓的成熟,普遍的模式是Hivemetastore计算引擎。常见的计算引擎有HiveonMapReduce、HiveonTez、HiveonSpark、SparkintegrateHive、PrestointegrateHive,还有随着Flink1.10发布后生产可用的Flink
Wesley13
•
4年前
Unity2D RPG游戏开发日志
一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。!(htt
Wesley13
•
4年前
ARM与X86架构的对决
CISC(复杂指令集计算机)和RISC(精简指令集计算机)是当前CPU的两种架构。它们的区别在于不同的CPU设计理念和方法。早期的CPU全部是CISC架构,它的设计目的是 CISC要用最少的机器语言指令来完成所需的计算任务。RISC和CISC是设计制造微处理器的两种典型技术,虽然它们都是试图在体系结构、操作运行、软件硬件、编译时间和运行时间等诸多因素中做出
Wesley13
•
4年前
CAP理论与分布式事务解决方案
微服务系统所设计的系统是分布式系统。分布式系统有一个著名的CAP理论,即同时满足“一致性”“可用性”和“分区容错”是一件不可能的事。CAP理论是由EricBrewer在2000年PODC会议上提出的,该理论在两年后被证明成立。CAP理论告诉架构师不要妄想设计出同时满足三者的系统,应该有所取舍,设计出适合业务的系统。CAP理论示意图!(https:/
Stella981
•
4年前
Intellij idea或者Android Studio实用Live_Templates好用模板整理
Live\_Templates的作用是自动补全代码:自定义补全代码:单例模式:sin!输入图片说明(https://static.oschina.net/uploads/img/201707/17114328_kR84.png"在这里输入图片标题")Templatetext:privatestatic
Stella981
•
4年前
RabbitMQ 学习日记
RabbitMQ三种Exchange模式(fanout,direct,topic)的性能比较(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fzlfoak%2Fp%2F5521673.html)
Stella981
•
4年前
Android Framework中的PolicyManager简介
PolicyManager类位于framework\\base\\core\\java\\com\\android\\internal\\policy目录中的PolicyManager.java文件中。PolicyManager主要用于创建Window类、LayoutInflater类和WindowManagerPolicy类,它扮演着简单工厂模式中的工厂类
Wesley13
•
4年前
Spring学习笔记
轻松学习Spring<一IoC容器和DependencyInjection模式(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.blogjava.net%2Frickhunter%2Farticles%2F29015.html)http://www.blogjava
1
•••
113
114
115
•••
384