飞速低代码|深度解析低代码的奥妙
​全球疫情的爆发,阻断无数人与人之间的物理连接,但却阻挡不了互联网时代的发展。你是否在思考:后疫情时代,究竟什么样的新技术,才能真正解放IT生产力,加速社会数字化转型?小飞认为是低代码LowCode。它凭借着高生产力、降本增效、平民化的独特优势,成为了众多企业实现或加速数字化转型的重要手段之一。(图片来源于:网络)PART01什么是低代码?绝不是代码很
浅谈传统企业的大数据平台如何上云
浅谈传统企业的大数据平台如何上云企业业务系统上云的最终目标,出于各种考量(有业务系统高可用的考量,也有不被云厂商绑定即vendorlockin的考量,也有生态系统合作伙伴即经济因素等多种考量),部署架构不会是单一的某个公有云,而是多个公有云和私有云的混合部署形态。1.趋势介绍与阐述:大数据和云计算进一步深度融合,拥抱云计算走向云原生化首先我们来解读下“
Tommy744 Tommy744
3年前
基于k8s的DevOps实践之路
原标题:基于k8s的DevOps实践之路很多快速发展的公司都面临着一个巨大挑战:在需求不断动态横向扩容的同时继续保持系统的高可用性。如何有效解决这一问题,Kubernetes(k8s)应运而生。k8s以运行可扩展工作负载而闻名,它可以根据资源使用情况调整工作负载。白山科技云分发团队基于多年的DevOps实践经验,在白山会运维日第三期与Thoughtworks
Stella981 Stella981
3年前
OpenStack最新版本Victoria发布亮点与初体验
前言OpenStack是一个云操作系统,可控制整个数据中心内的大型计算,存储和网络资源池,所有资源均通过具有通用身份验证机制的API进行管理和配置。还提供了一个仪表板,可让管理员进行控制,同时授权其用户通过Web界面配置资源。除了标准的基础架构即服务功能外,其他组件还提供业务流程,故障管理和服务管理等其他服务,以确保用户应用程序的高可用性
Wesley13 Wesley13
3年前
35岁,真的是程序员的一道坎吗?
“程序员35岁是道坎”,“程序员35岁被裁”……这些话咱们可能都听腻了,但每当触及还是会感到丝丝焦虑,毕竟每个人都会到35岁。而国内互联网环境确实对35岁以上的程序员不太友好:薪资要得高,却不如年轻人加班猛;虽说经验丰富,但大部分公司并不需要太资深的程序员。但35岁危机并不是不可避免的,比如你可以不断精进技术,将来做技术管理或者
Wesley13 Wesley13
3年前
Union Find
并查集是在各个不相交集合中查找某元素存在否,可以接近常数级查找例如,图的连通性,最近公共祖先等问题。一般用森林数组实现。一般有2个操作,查找(find)和合并(union)查找:从集合中查找元素x是否存在。合并:如果2个集合不想交则可以合并操作,一般方法是高度低的合并到高度高的。初始化每个元素都可以是一个单独的集合,然后不断引入关系来合并他
Stella981 Stella981
3年前
NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
前言本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了。同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 并发编程:AQS 的互斥锁与共享锁
我们知道现代机器处理器几乎都是多核多线程的,引入多核多线程机制是为了尽可能提升机器整体处理性能。但是多核多线程也会带来很多并发问题,其中很重要的一个问题是数据竞争,数据竞争即多个线程同时访问共享数据而导致了数据冲突(不正确)。数据竞争如果没处理好则意味着整个业务逻辑可能出错,所以在高并发环境中我们要特别注意这点。!(https://pic2.zhim
Stella981 Stella981
3年前
CODING DevOps 系列第四课:DevOps 中的质量内建实践
什么是质量内建随着时间的推移,我们项目的开发效率会逐渐降低,直到几年之后整个项目可能就无法维护,只能推倒重来。具体的表现首先就是随着时间推移,我们会发现整个需求列表里面能做的需求越来越少,因为每当我们增加一个新特性,需要改动的代码就非常多,所以最后每提出一个新的需求,团队评估出来的改动成本都非常高,导致最后难以增加新的特性。第二个表现
精彩分享 | 欢乐游戏 Istio 云原生服务网格三年实践思考
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。导语欢乐游戏这边对istio服务网格的引进,自2019开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考