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Wesley13
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3年前
java类与对象
java类的定义:classPerson{//成员变量的定义privateintid;privateintage;//方法定义publicintgetAge(){returnage;}publicvoidsetAge(inti){age1}}1、类的定义主要有两方面组成:一是成员变量二是方法
Wesley13
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3年前
java的对象模型
java中的对象在内存中,究竟是怎样一种存在?这篇随笔,我们就来一探究竟。可能不够深入,但是我们把理解到位,深入到我们需要的程度这样即可。先来看下jvm的内存模型:程序计数器虚拟机栈和本地方法栈堆方法区(运行时常量池)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3528c94568da5147907
Wesley13
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3年前
Java类和对象
一、类类是封装对象的属性和行为的载体,在Java语言中对象的属性以成员变量的形式存在,而对象的方法以成员方法的形式存在。1\.类的构造方法构造方法是一个与类同名的方法,对象的创建就是通过构造方法完成的,构造方法分为有参构造方法和无参构造方法,区别就在于有没有参数。说这么多概念是不是感觉有点麻木,直接看下面的例子吧。pub
Wesley13
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3年前
05 RGW对象存储
参考连接:<https://ceph.readthedocs.io/en/latest/radosgw/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fceph.readthedocs.io%2Fen%2Flatest%2Fradosgw%2F%3E);作为文件系统的磁盘
Stella981
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3年前
Redhat对象网关指南
1.配置更换默认的端口从apache迁移到civetweb一个基于apache的配置类似以下形式:client.radosgw.gatewaynode1host{hostname}keyring/etc/ceph/ceph.client.radosgw.keyringrgw
Wesley13
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3年前
JAVA ThreadLocal对象浅析
最近在开发过程中,在做一个字典项服务的时候,最开始采用了ThreadLocal对象来缓存数据。在使用ThreadLocal过程中遇到一些问题,这里和大家分享一下。一、什么是ThreadLocal?顾名思义它是localvariable(线程局部变量)。它的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值
Wesley13
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3年前
Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
Wesley13
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3年前
OC 对象的补充
之前我们简单的介绍过对象的创建及相应方法和属性的调用,现在我们进行一些补充,在这里跟大家分享下。①一个类的方法调用另一个类的属性先创建两个类,在这里我创建了一个人类和一个食物类!(http://static.oschina.net/uploads/space/2016/0830/160446_icqs_2886189.png)在Perso
Stella981
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3年前
Scala函数式对象
有理数类的表示实现规范:支持有理数的加减乘除,并支持有理数的规范表示1.定义Rational首先,考虑用户如何使用这个类,我们已经决定使用“Immutable”方式来使用Rational对象,我们需要用户在定义Rational对象时提供分子和分母。classRation
Stella981
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3年前
JVM 对象分配过程
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upb8323bc8f9d61db79ccfc742a320dd28ad6.png)对象分配过程1)依据逃逸分析,判断是否能栈上分配?如果可以,使用标量替换方式,把对象分配到VMStack中。如果线程销毁或方法调用结束后,自动
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