Wesley13 Wesley13
4年前
unity2d 物体指向鼠标方向绕某一点旋转
 在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代码较为
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4年前
5G时代,日本元器件厂商优势凸显
第五代移动通信(5G)时代将于2020年正式开启!2019年美国、韩国、欧洲、中国等国家相继开始5G的商用。日本也计划在2020年春季开始商用。这对为全球供给高信赖性零部件的日本电子零部件厂商来说是绝好的机会。不仅相继投产5G智能手机,而且5G基站也期待着以东京奥运会、残奥会为契机得以整备。日本企业乘着一股“顺风”如果5G智能手机、5G基站增加的话,
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4年前
25、二分类、多分类与多标签问题的区别
二分类、多分类与多标签的基本概念二分类:表示分类任务中有两个类别,比如我们想识别一幅图片是不是猫。也就是说,训练一个分类器,输入一幅图片,用特征向量x表示,输出是不是猫,用y0或1表示。二类分类是假设每个样本都被设置了一个且仅有一个标签0或者1。多类分类(Multiclassclassification):表示分类任务中有多
Stella981 Stella981
4年前
Codeforces Round #611 (Div. 3)
原题面:https://codeforces.com/contest/1283(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fcodeforces.com%2Fcontest%2F1283)A.MinutesBeforetheNewYear题目大意:给定时间,问距离零点
Wesley13 Wesley13
4年前
3D摄象机小结
根据DX摄象机D3DXMatrixLookAtRH(LH)摄象机主要有lookat坐标、eye坐标、up向量3部分组成,按照lookat和eye的关系我个人将摄象机分成2类:第一种lookat绕eye旋转我称他为“第一人称”摄象机;第二种eye绕lookat旋转我称他为“第三人称”摄象机。第二种摄象机比较适合一般的RPG游戏,也被称为跟随摄象机。第一种摄象机
Stella981 Stella981
4年前
OpenCV访问像素点
三种方法迭代器创建一个Mat::Iterator对象it,通过itMat::begin()来的到迭代首地址,递增迭代器知道itMat::end()结束迭代;while(it!Scr.end<Vec3b()){//(it)00;//蓝色通道置零;
递归神经网络(RNN)
递归神经网络(RNN)RNN是最强大的模型之一,它使我们能够开发如分类、序列数据标注、生成文本序列(例如预测下一输入词的SwiftKeykeyboard应用程序),以及将一个序列转换为另一个序列(比如从法语翻译成英语的语言翻译)等应用程序。大多数模型架构(如前馈神经网络)都没有利用数据的序列特性。例如,我们需要数据呈现出向量中每个样例的特征,如表示句子、段
递归神经网络(RNN)
递归神经网络(RNN)RNN是最强大的模型之一,它使我们能够开发如分类、序列数据标注、生成文本序列(例如预测下一输入词的SwiftKeykeyboard应用程序),以及将一个序列转换为另一个序列(比如从法语翻译成英语的语言翻译)等应用程序。大多数模型架构(如前馈神经网络)都没有利用数据的序列特性。例如,我们需要数据呈现出向量中每个样例的特征,如表示句子、段
liam liam
2年前
从零开始的 WebSocket 鉴权实践指南
作为实时通信的利器,越来越受到开发者的青睐。然而,为了确保通信的安全性和合法性,鉴权成为不可或缺的一环。本文将深入探讨WebSocket的鉴权机制,为你呈现一揽子的解决方案,确保你的WebSocket通信得心应手。使用场景鉴权在许多场景中都显得尤为重要。例
linbojue linbojue
3个月前
从零开始学Flink:数据转换的艺术
在实时数据处理流程中,数据转换(Transformation)是连接数据源与输出结果的桥梁,也是体现计算逻辑的核心环节。Flink提供了丰富的数据转换操作,让开发者能够灵活地对数据流进行各种处理和分析。本文将以FlinkDataStreamAPI为核心,带