Wesley13 Wesley13
3年前
java的静态方法加锁与一般方法加锁
第一部分: synchronized 与staticsynchronized  的区别第二部分:java多线程锁,源码剖析1、synchronized与staticsynchronized的区别   synchronized是对类的当前实例进行加锁,防止其他线程同时访问该类的该实例的所有synchronized块。  stat
隐私计算技术开源的整体现状
随着政策鼓励与技术成熟,开源作为一种新型的生产方式、创新的协作方式,正逐渐渗入到千行百业,并在国家战略层面的得到了肯定和支持。
Wesley13 Wesley13
3年前
mysql系统架构解析
以下内容是依据《MySQL性能调优与架构设计》来做的知识点总结,感兴趣的朋友可以看一下这本书,毕竟按照书来学习比较系统。能够整体的把握知识脉络。一、MySQL逻辑模块组成mysql可以看成是二层架构,第一层叫SQLLayer,这一部分主要功能是完成mysql数据库系统处理底层数据之前的所有的准备工作,包括权限判断、sql解析、执行计划优化、qu
Stella981 Stella981
3年前
Bootstrap 实战之响应式个人博客 (二)
阅读本博文前请参考:Bootstrap实战之响应式个人博客(一)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fwelan%2Fp%2F10332038.html)一、博客1、结构整体博客详情页的结构共包括四部分:
Easter79 Easter79
3年前
StickEngine
整体概述是https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3190865(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3190865)引入C是为了降低开发难度,特别是战斗服部分,相比使用lua具有高性能,双端开发等优势。引擎主体还是C/C实现。这一点和Unity就
Stella981 Stella981
3年前
CWinThread 部分代码
CWinThread AFXAPI AfxGetThread(){// check for current thread in module thread stateAFX_MODULE_THREAD_STATE pState  AfxGetModuleThreadState();CWinThrea
Stella981 Stella981
3年前
MVC部分视图
// 以视图名使用当前文件夹下的视图// 如果没有找到,则搜索 Shared 文件夹@Html.Partial("ViewName")@Html.Partial(“视图”)直接传的是视图,后台可不用写Action;//returnView("Detail");  也是直接进的试图,不进方法;// 这个名称的
Stella981 Stella981
3年前
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例简单的使用Playmaker示例通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了。在本章的最后,我们将以一个使用了Playmaker插件的简单示例作为结尾
Wesley13 Wesley13
3年前
Java面试笔记
一、面试整体流程1.1简单的自我介绍     我是xxxx,工作xxx年.我先后在xxxx公司、yyyy公司工作。先后做个xxxx项目、yyyy项目。1.2你简单介绍一下xxxx项目   为了解决xxxx问题,开发了一套xxxx系统,该系统主要有那些部分组成。
Wesley13 Wesley13
3年前
vim部分命令
前言Vim是一个超级牛的编辑器,可以说是专为程序员设计的编辑器,强大的有些不可思议。不过其学习曲线稍显陡峭,前两天在网上找到一个小图表,比较全,如果对表中所列的命令学习熟悉以后,处理日常的文本就已经足够,所以贴出来,大家参考参考。Vim的牛B之处不在于其功能之繁多,更不在于其学习曲线之陡峭,而在于这些命令大都可以进行组合,比如,9yy命令表示