刘望舒 刘望舒
4年前
Android深入理解Context(一)Context关联类和Application Context创建过程
Android框架层Android深入理解Contextcategories:Android框架层本文首发于微信公众号「刘望舒」前言Context也就是上下文对象,是Android较为常用的类,但是对于Context,很多人都停留在会用的阶段,这个系列会带大家从源码角度来分析Context,从而更加深入的理解它。<!more1.Context概述Co
LinMeng LinMeng
4年前
封装三级联动功能
子组件三级联动的省市区展示<template<divclass"multiLevelLinkage"<弹出层<vanpopupclass"popPanel"position"bottom":closeOnClickOverlay"false"vmodel"show"<
刘望舒 刘望舒
4年前
Android深入四大组件(四)广播的注册、发送和接收过程
Android框架层Android深入四大组件categories:Android框架层本文首发于微信公众号「刘望舒」前言我们接着来学习Android四大组件中的BroadcastReceiver,广播主要就是分为注册、接收和发送过程。1.广播的注册过程BroadcastReceiver的注册分为两种,分别是静态注册和动态注册,静态注册在应用安装时由
Stella981 Stella981
3年前
Spring Boot Mock单元测试学习总结
单元测试的方法有很多种,比如使用Postman、SoapUI等工具测试,当然,这里的测试,主要使用的是基于RESTful风格的SpringMVC的测试,我们可以测试完整的SpringMVC流程,即从URL请求到控制器处理,再到视图渲染都可以测试。下面我主要总结下SpringBoot基于Mock的方式对控制层Controller和服务层Serivce的单元
Wesley13 Wesley13
3年前
QT TCP网络编程
首先介绍一下TCP:(TransmissionControlProtocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。相比而言UDP,就是开放式、无连接、不可靠的传输层通信协议。下面,我一次进行客户端和服务器端的QT实现。我的开发环境是:QTCreator5.7。!oneservertwo
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
Wesley13 Wesley13
3年前
TCP报文沿协议栈向下与向上的处理过程
向下处理sockopssendmsginet\_sendmsg()套接字相关处理skprotsendmsgtcp\_sendmsg()协议相关处理sktpaf\_specificqueue\_xmltip\_queue\_xmit()网络层相关处理dev\
Stella981 Stella981
3年前
C# 求Sn=a+aa+aaa+...+aa...a(n个a)的值
方法一:使用一层for循环的方式1usingSystem;23namespacetest4{5classProgram6{7staticvoidMain(stringargs)8
Wesley13 Wesley13
3年前
mysql索引总结
上文(https://my.oschina.net/jayqqaa12/blog/3162088"上文")中我们主要介绍了sql语句在server层的执行过程我们再来分析一下具体的语句在引擎层的执行步骤,CRUD的操作都跟索引相关,我们先了解一下索引索引索引的出现其实就是为了提高数据查询的效率,就像书的目录数据结